一、内联函数的定义:
在c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或者是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数。
内联函数是代码被插入到调用者代码处的函数。如同 #define 宏,内联函数通过避免被调用的开销来提高执行效率,尤其是它能够通过调用(“过程化集成”)被编译器优化。
二、内联函数与宏的比较:
宏定义相信大家都有了解,它也能达到避免大量函数调用的时间,提高程序的效率和可读性。但是宏也有很多的不尽人意的地方:
1、宏不能访问对象的私有成员;
2、宏的定义很容易产生二意性。
我们举个例子:
内联函数和宏很类似,区别在于: 宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。 #define语句容易产生由不同类型参数所导致的错误,而inline有更强的约束性,能够让编译器检查出更多的错误。因此,在C++中是不推荐使用#define的。
三、内联函数的声明方法:
{
// ...
}
{
Private:
Int I,j;
Public:
Int add() { return I+j;};
}
{
Private:
Int I,j;
Public:
Int GetNum();
}
inline int tableclass::GetNum()
{
return I;
}
四、内联函数的应用:
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数(get or set functions)。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
五、内联函数的限制:
inline只适合函数体内代码简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如while,switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(自己内部还调用自己的函数)。
如果内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。
在c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或者是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数。
内联函数是代码被插入到调用者代码处的函数。如同 #define 宏,内联函数通过避免被调用的开销来提高执行效率,尤其是它能够通过调用(“过程化集成”)被编译器优化。
二、内联函数与宏的比较:
宏定义相信大家都有了解,它也能达到避免大量函数调用的时间,提高程序的效率和可读性。但是宏也有很多的不尽人意的地方:
1、宏不能访问对象的私有成员;
2、宏的定义很容易产生二意性。
我们举个例子:
#define TABLE_MULTI(x) (x*x)
我们用一个数字去调用它,TABLE_MULTI(10),这样看上去没有什么错误,结果返回100,是正确的,但是如果我们用TABLE_MULTI(10+10)去调用的话,我们期望的结果是400,而宏的调用结果是(10+10*10+10),结果是120,这显然不是我们要得到的结果。避免这些错误的方法,一是给宏的参数都加上括号。
#define TABLE_MULTI(x) ((x)*(x))
这样可以确保不会出错,但是,即使使用了这种定义,这个宏依然有可能出错,例如使用TABLE_MULTI(a++)调用它,他们本意是希望得到(a+1)*(a +1)的结果,而实际上呢?我们可以看看宏的展开结果: (a++)*(a++),如果a的值是4,我们得到的结果是5*6=30。而我们期望的结果是5*5=25,这又出现了问题。事实上,在一些C的库函数中也有这些问题。例如: Toupper(*pChar++)就会对pChar执行两次++操作,因为Toupper实际上也是一个宏。
内联函数和宏很类似,区别在于: 宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。 #define语句容易产生由不同类型参数所导致的错误,而inline有更强的约束性,能够让编译器检查出更多的错误。因此,在C++中是不推荐使用#define的。
三、内联函数的声明方法:
- 当你定义一个内联函数时,在函数定义前加上 inline 关键字,并且将定义放入头文件:
{
// ...
}
- 任何在类的声明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。
{
Private:
Int I,j;
Public:
Int add() { return I+j;};
}
- 内联函数必须是和函数体声明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。
Inline tablefunction(int I) {return I*I};
这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。
- 我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:
{
Private:
Int I,j;
Public:
Int GetNum();
}
inline int tableclass::GetNum()
{
return I;
}
四、内联函数的应用:
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数(get or set functions)。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。
五、内联函数的限制:
inline只适合函数体内代码简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如while,switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(自己内部还调用自己的函数)。
如果内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。