WebKit 内核源代码分析
( 四
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红心地瓜( tomorrow.cyz@gmail.com )
摘要:本文介绍 WebCore 中 Loader 模块是如何加载资源的,分主资源和派生资源分析 loader 模块的类关系。
关键词: WebKit,Loader,Network,ResouceLoader,SubresourceLoader
原文链接:http://blog.csdn.net/dlmu2001/article/details/6363380#comments
一、类结构及接口
Loader 模块是 Network 模块的客户。 Network 模块提供指定资源的获取和上传功能,获取的资源可能来自网络、本地文件或者缓存。对不同 HTTP 实现的适配会在 Network 层完成,所以 Loader 接触到的基本上是同 OS 和 HTTP 实现无关的 Network 层接口。
如上是 Loader 和 NetWork 之间的类关系图, ResourceHandleClient 是ResourceHandle 的客户,它定义一系列虚函数,这些虚函数是 ResouceHandle的回调,继承类实现这些接口。
ResouceHandleClient 的接口同网络传输过程息息相关,一般为某一个网络事件对应的回调。下面是其中的一些接口。
// 一般情况下,在发起网络请求前调用,可以设置特定的 Http
头部,比如 user agent 等,在重定向请求的时候,也会自动调
用
void willSendRequest(ResourceHandle*, ResourceRequest&, const
ResourceResponse&)
// 上传数据的时候,在 TCP wrtie 事件的时候,向对方发送数据的
时候调用, loader 可以根据这个回调显示上传进度。
void didSendData(ResourceHandle*, unsigned long long
/*bytesSent*/, unsigned long long /*totalBytesToBeSent*/)
// 收到第一个响应包,此时至少 http 的部分头部已经解析(如
status code ), loader 根据响应的头部信息判断请求是否成功
等。
void didReceiveResponse(ResourceHandle*,
const ResourceResponse&)
// 收到 HTTP 响应数据,类似 tcp 的 read 事件,来 http 响应数据
了, Network 的设计机制是来一段数据上传一段数据。
void didReceiveData(ResourceHandle*, const char*, int,
int /*lengthReceived*/)
// 加载完成,数据来齐。
void didFinishLoading(ResourceHandle*, double /*finishTime*/)
// 加载失败
void didFail(ResourceHandle*, const ResourceError&)
// 要求用户鉴权
void didReceiveAuthenticationChallenge(ResourceHandle*,
const AuthenticationChallenge&)
WebCore 把要加载的资源分成两类,一类是主资源,比如 HTML 页面,或者下载项,一类是派生资源,比如 HTML 页面中内嵌的图片或者脚本链接。这两类资源对于回调的处理有很大的不同,比如,同样是下载失败,主资源可能需要向用户报错,派生资源比如页面中的一张图下载失败,可能就是图不显示或者显示代替说明文字而已,不向用户报错。因此有了 MainResourceLoader 和SubresourceLoader 之分。它们的公共基类 ResourceLoader 则完成一些两种资源下载都需要完成的操作,比如通过回调将加载进程告知上层应用。
ResourceLoader 通过 ResourceNotifier 类将回调传导到FrameLoaderClient 类。
主资源的加载是立刻发起的,而派生资源则可能会为了优化网络,在队列中等待( 这里的立刻发起是 loader 层面的,不是 Network 层面的 ) 。ResourceScheduler 这个类就是用来管理资源加载的调度。主要调度对象就是派生资源,会根据 host 来影响资源加载的先后顺序。
主资源和派生资源的加载还有一个区别,主资源目前是没有缓存的,而派生资源是有缓存机制的。这里的缓存指的是 Resouce Cache ,用于保存原始数据(比如 CSS , JS 等),以及解码过的图片数据,通过 Resource Cache 可以节省网络请求和图片解码的时候。不同于 Page Cache , Page Cache 存的是 DOM 树和Render 树的数据结构,用来在前进后退的时候快速显示页面。
二、加载流程
下图是加载 html 页面时,一个正常的加载流程。
三、主资源加载过程
1. DocumentLoader 调用 MainResourceLoader::load 向 loader 发起请求
2. 调用 MainResourceLoader::loadNow
3. 调用 MainResourceLoader::willSendRequest
4. 调用 ResourceLoader::willSendRequest, 将 callback 通过ResourceNotifier 传导给 FrameLoaderClient 。 Client 可以在回调中操作 ResourceRequest ,比如设置请求头部。
5. 调用 PolicyChecker::checkNavigationPolicy 过滤掉重复请求等
6. loader 调用 ResourceHandle::create 向 Network 发起加载请求
7. 收到第一个 HTTP 响应数据包 ,Network 回调MainResourceLoader::didReceiveResponse ,主要处理 HTTP 头部。
8. 调用 PolicyChecker:: checkContentPolicy, 并最终通过FrameLoaderClient 的 dispatchDecidePolicyForMIMEType 判断是否为下载请求(存在 "Content-Disposition"http 头部)
9. 调用 MainResourceLoader::continueAfterContentPolicy ,根据ResourceResponse 检测是否发生错误。
10. 调用 ResourceLoader::didReceiveResponse ,将 callback 通过ResourceNotifier 传导给 FrameLoaderClient 。
11. 收到 HTTP 体部数据,调用 MainResourceLoader::didReceiveData
12. 调用 ResourceLoader::didReceiveData ,将 callback 通过ResourceNotifier 传导给 FrameLoaderClient
13. 调用 MainResourceLoader::addData
14. 调用 DocumentLoader::receivedData
15. 调用 DocumentLoader::commitLoad
16. 调用 FrameLoader::commitProvisionalLoad , FrameLoader 从provisional 状态跃迁到 Committed 状态
17. 调用 FrameLoaderClientQt::committedLoad
18. 调用 DocumentLoader::commitData ,启动 Writer 对象来处理数据(DocumentWriter::setEncoding , DocumentWriter::addData )
19. 调用 DocumentWriter::addData
20. 调用 DocumentParser::appendByte
21. 调用 DecodedDataDocumentParser::appendBytes 对文本编码进行解码
22. 调用 HTMLDocumentParser::append ,进行 HTML 解析
23. 数据来齐,调用 MainResourceLoader::didFinishLoading
24. 调用 FrameLoader::finishedLoading
25. 调用 DocumentLoader::finishedLoading
26. 调用 FrameLoader::finishedLoadingDocument ,启动 writer 对象接收剩余数据,重复 19-22 进行解析
27. 调用 DocumentWriter::end 结束接收数据(调用Document::finishParsing )
28. 调用 HTMLDocumentParser::finish
四、派生资源加载流程
在派生资源的加载中, SubresourceLoader 更多起到的是一个转发的作用,通过它的 client ( SubresourceLoaderClient 类)来完成操作。
各个加载阶段的处理在 SubresourceLoaderClient 的派生类CachedResourceRequest,Loader,IconLoader 中完成。 Client 会创建SubresourceLoader 。
请求发起阶段, ResourceLoadScheduler 负责对 SubresourceLoader 进行调度。
Document 类会创建 CachedResourceLoader 类的对象m_cachedResourceLoader, 这个类 ( 对象 ) 提供了对 Document 的派生资源的访问接口 requestImage , requestCSSStyleSheet ,requestUserCSSStyleSheet , requestScript , requestFont ,requestXSLStyleSheet , requestLinkPrefetch 。为了实现这些接口,CachedResourceLoader 需要创建 CachedResourceRequest 对象来发起请求。
一般情况下,一个 Document 拥有一个 CachedResourceLoader 类实例。
MemoryCache 类则对提供缓存条目的管理,可以方便地进行 add , remove,缓存淘汰等。具体的缓存条目则是通过 CachedResource 类存储, MemoryCache类维护了一个 HashMap 存储所有缓存条目。
HashMap <String,CachedResource> m_resources;
CachedResourceRequest 依赖于 CachedResource, 在CacheResourceRequest 的构造函数中,会传入 CachedResource 对象作为参数。CachedResource 既存储响应体部,也存储同 cache 相关的头部。在发起请求前,会检查是否有 cache 的 validator ,在收到响应的时候,则需要更新对应的头部。 CachedResource 类实现了 RFC2616 中的缓存一节。实际上 CachedResource类真正完成了同网络的通信。 CachedResource 类根据申请的资源类型派生出不同的子类。
CachedResource 类的使用者必须是 CachedResourceClient, 在这个类中维护了 CachedResourceClient 类的集合 m_clients 。每一个 Client 通过addClient 和 removeClient 将自己加入到该类的 Client 集合中。CachedResourceClientWalker 则提供了 CachedResouceClient 的一个遍历接口。当数据来齐的时候, CachedResource 类会通过CachedResouceClient::notifyFinished 接口通知使用者。
下图是 Image 元素对应的几个类关系。
下面以 image 为例分析其加载过程
1. 解析 html 页面的时候,解析到 img 标签,调用HTMLImageElement::create 创建 HTMLImageElement 对象,该对象包含HTMLImageLoader 对象 m_imageLoader
2. 解析到 img 的 href 属性,调用ImageLoader::updateFromElementIgnoringPreviousError
3. 调用 ImageLoader::updateFromElement
4. 调用 CachedResourceLoader::requestImage
5. 调用 CachedResourceLoader::requestResource( 根据缓存的情况确定是否可以从缓存获取,或者需要 revalidate ,或者需要直接从网络获取 )
6. 调用 CachedResourceLoader::loadResource
7. 根据 Resource 的类型调用 createResource 创建对应的CachedResource
8. 调用 MemoryCache::add 在 cache 中查找是否有对应的 cache 条目,如果没有创建之
9. 调用 CachedImage::load
10. 调用 CachedResource::load
11. 调用 CachedResourceLoader::load
12. 调用 CachedResourceRequest::load
13. 创建 CachedResourceRequest 对象,它将作为 SubresourceLoader 的client
14. 调用 ResourceLoaderScheduler::scheduleSubresourceLoad
15. 调用 SubresourceLoader::create
16. ResourceLoadScheduler::requestTimerFired
17. 调用 ResourceLoader::start
18. 调用 ResourceHandle::create 发起请求
19. 收到 HTTP 响应头部,调用 ResourceLoader::didReceiveResponse
20. 调用 SubresourceLoader::didiReceiveResponse
21. 调用 CachedResourceRequest::didReceiveResponse 处理响应头部,特别是同缓存相关的头部,比如 304 的 status code
22. 调用 ResourceLoader::didReceiveResponse
23. 收到体部数据,调用 ResourceLoader::didReceiveData
24. 调用 SubresourceLoader::didReceiveData
25. 调用 ResourceLoader::didReceiveData
26. 调用 ResourceLoader::addData 将数据存储到 SharedBuffer 里面
27. 调用 CachedResourceRequest::didReceiveData
28. 数据来齐 , 调用 ResourceLoader::didFinishLoading
29. 调用 SubresourceLoader::didFinishLoading
30. 调用 CachedResourceRequest::didFinishLoading
31. 调用 CachedResource::finish
32. 调用 CachedResourceLoader::loadDone
33. 调用 CachedImage::data ,创建对应的 Image 对象,解码