php源码str_repeat有趣的实现

今天在翻看php源码时, 研究了一下str_repeat的实现. 算法很有意思, 一般人的思路都是字符串拼接, 重复n次,就拼接n次, 时间复杂度为O(n). 但作者的思路很有意思, 把时间复杂度降到了log2^n+1.

上代码:

PHP_FUNCTION(str_repeat)
{
    zend_string     *input_str;     /* Input string */
    zend_long       mult;           /* Multiplier */
    zend_string *result;        /* Resulting string */
    size_t      result_len;     /* Length of the resulting string */

    if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS(), "Sl", &input_str, &mult) == FAILURE) {
        return;
    }

    if (mult < 0) {
        php_error_docref(NULL, E_WARNING, "Second argument has to be greater than or equal to 0");
        return;
    }

    /* Don't waste our time if it's empty */
    /* ... or if the multiplier is zero */
    if (ZSTR_LEN(input_str) == 0 || mult == 0)
        RETURN_EMPTY_STRING();

    /* Initialize the result string */
    result = zend_string_safe_alloc(ZSTR_LEN(input_str), mult, 0, 0);
    result_len = ZSTR_LEN(input_str) * mult;

    /* Heavy optimization for situations where input string is 1 byte long */
    if (ZSTR_LEN(input_str) == 1) {
        memset(ZSTR_VAL(result), *ZSTR_VAL(input_str), mult);
    } else {

        char *s, *e, *ee;
        ptrdiff_t l=0;
        memcpy(ZSTR_VAL(result), ZSTR_VAL(input_str), ZSTR_LEN(input_str));
        s = ZSTR_VAL(result);    //猜测这里的变量名为start
        e = ZSTR_VAL(result) + ZSTR_LEN(input_str);  //这里应该是end
        ee = ZSTR_VAL(result) + result_len;   //这里应该是end ending, 最后的结尾 

        //重点看这里, 整个算法的核心
        while (e<ee) {
            //判断剩余内存的大小是否大于已经复制的内存大小, 取小者
            l = (e-s) < (ee-e) ? (e-s) : (ee-e);
            memmove(e, s, l);
            e += l;
        }
    }

    ZSTR_VAL(result)[result_len] = '\0';

    RETURN_NEW_STR(result);
}

内存图:

第一次循环:
因为e-s < ee-e, 所以l取e-s, 也就是1

这里写图片描述

第二次循环:
因为e-s < ee-e, 所以l取e-s, 也就是2
这里写图片描述

第三次循环:
因为e-s > ee-e, 所以l取ee-e, 也就是2
这里写图片描述

第四次循环:
l=0
这里写图片描述

  Smarty是一个使用PHP写出来的模板PHP模板引擎,是目前业界最著名的PHP模板引擎之一。它分离了逻辑代码和外在的内容,提供了一种易于管理和使用的方法,用来将原本与HTML代码混杂在一起PHP代码逻辑分离。简单的讲,目的就是要使PHP程序员同前端人员分离,使程序员改变程序的逻辑内容不会影响到前端人员的页面设计,前端人员重新修改页面不会影响到程序的程序逻辑,这在多人合作的项目中显的尤为重要。   Smarty 3.1.9 更新日志:   - 修正提取()和显示()与相对路径(104期)   - 修正错误的治疗“0000-00-00”0作为在modifier.date_format的(第103)   Smarty优点:   1.速度:采用Smarty编写的程序可以获得最大速度的提高,这一点是相对于其它的模板引擎技术而言的。   2.编译型:采用Smarty编写的程序在运行时要编译成一个非模板技术的PHP文件,这个文件采用了PHP与HTML混合的方式,在下一次访问模板时将WEB请求直接转换到这个文件中,而不再进行模板重新编译(在源程序没有改动的情况下)   3.缓存技术:Smarty选用的一种缓存技术,它可以将用户最终看到的HTML文件缓存成一个静态的HTML页,当设定Smarty的cache属性为true时,在Smarty设定的cachetime期内将用户的WEB请求直接转换到这个静态的HTML文件中来,这相当于调用一个静态的HTML文件。   4.插件技术:Smarty可以自定义插件。插件实际就是一些自定义的函数。   5.模板中可以使用if/elseif/else/endif。在模板文件使用判断语句可以非常方便的对模板进行格式重排。   不适合使用Smarty的地方:   1. 需要实时更新的内容。例如像股票显示,它需要经常对数据进行更新,导致经常重新编译模板,所以这类型的程序使用Smarty会使模板处理速度变慢。   2. 小项目。小项目因为项目简单而美工与程序员兼于一人的项目,使用Smarty会在一定程度上丧失PHP开发迅速的优点。 我的网站一直在用,大家有兴趣的可以去看下,www.gg265.net和www.fmrpg.com。
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