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opengl
林子木
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL相关变换说明
OpenGL相关变换说明在分析OpenGL的相关变换前,让我们首先来看下一下这张图,有一个总的概念。 图1. OpenGL相关变换一、模型变换 (model transformation)简单来说,我们需要将我们手上的数据模型(可能是一个三角形、也可能是一个篮球的),从原始的本地坐标系(Local Space)变换到OpenGL的世界坐标系(World Space)内的操作就叫做模型变换。就拿原创 2017-12-04 14:44:48 · 360 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 的 Java 的 Matrix定义问题
今天遇到遇到一个问题,做视变换和投影变换的矩阵相乘的时候,结果总是出现了问题。最后看到Matrix的定义才最终明白。定义如下:/** * Matrix math utilities. These methods operate on OpenGL ES format * matrices and vectors stored in float arrays. * * Matrices原创 2018-01-03 17:32:48 · 563 阅读 · 0 评论