2021-04-20《js 基础知识复习 5》

事件?

  • 什么是事件?

    可以被js检测到的行为.

  • 事件执行时机?

    通常配合函数使用

  • 什么是事件流?

    事件的执行顺序:从目标向上传播,分两种。
    事件的捕获,事件的冒泡。

  • 事件捕获?

    从document到下面

  • 事件冒泡

    从目标向上传播一直到window

  • 鼠标类事件?

    onmousedown,

    onmouseup,

    onmouseover,

    onmouseout,

    onmousemove,(放大镜效果)

  • 键盘类事件?

    必须要获得焦点才可以触发
    onkeyup

    onkeydown

    可以获取键盘值,通过传递参数

    e.keyCode来获得键值

    eee.οnkeyup=function(e)
    {
      // console.log(e.keyCode);
      if(e.keyCode==13)
      {
        console.log();
      }
    }
 
  • 其他事件?

    onload事件加载完成后立即执行了,立即执行
window.οnlοad=function()
{

}
imgs.οnlοad=function()
{
  //图片加载完毕后显示
}
用法:针对于页面和图片

onfocus:获取焦点

onblur:失去焦点

onscroll:滚动条事件

document.οnscrοll=function()
{
  document.documentElement.scrollHeight=0
}

onchange:内容改变时触发:(用于select选择框)

  • 事件处理程序?

    解释:可以有很多方式给元素添加事件

html事件处理程序

  缺点:高耦合
  把事件写在html上

0级事件处理程序

 缺点:同样元素的同样事件会被覆盖
 

Dom二级事件处理程序

  dom对象.addEventListener(事件名称,函数,false|true)
    flase:冒泡,
    true:捕获
    缺点:ie8或以下不兼容
  • 删除事件?

    应用场景:当onmounseup(鼠标放下) 去执行删除onmounsemove事件

    dom对象.事件名称 =null
    dom对象.removeEventListener(‘click’,fn)

  • 事件对象

    事件对象的属性

事件对象.target:

 btn.onclick = function(e)
 {
  console.log(e.target)
  //返回dom对象
 }
 

clientX和clientY

  • 事件委托? (很有活力and非常重要)

    解释:本身应该给li 加事件,却给ul加

    优点:性能较好,后添加的节点也有效果

    应用场景:当拥有原来的li时也依然可以直接删除

  • 阻止事件冒泡和阻止默认行为

事件对象.stopPropagation();
事件对象.preventDefault();
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