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原创 用例建模 - 绘制用例图
用例建模 - 绘制用例图 一、简答题 用例的概念。 在软件和系统工程中,用例是一列操作或事件步骤,通常定义角色(在UML中称为参与者)和系统之间的交互,以实现目标。 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path? 关系:每个用例提供了一个或多个场景。其中场景是指使用场景,用来说明系统可以做什么,系统是如何和用户或其他系统交互的,从而获得一个明确的业务目标。 主场景:场景中最...
2019-04-11 12:31:15 1765
原创 软件项目过程模型与规划
软件项目过程模型与规划 1. 简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点(从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考) 瀑布模型 核心思想:分阶段顺序完成。 优点 每个阶段有一个里程碑,可作为检查点。 每个阶段可以顺序独立完成,也就是说可以不用考虑前面已做完的阶段,只关注后续阶段。 模型简单,且可结合迭代模型进行开发。 有利于管理、组织大型软件开发,更好地调配人力资源。 强调了...
2019-04-03 14:47:23 500
空空如也
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