感想心得
文章平均质量分 90
Wonderful_sky
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
初涉编程之心得篇
初涉编程之心得篇心路历程十几年前:编程?什么东西?能吃吗?近几年来:经常听见别人说编程……四个月前:编程貌似挺高端的~三个月前:编程能做好多事情啊!两个月前:编程好有意思啊!一个月前:计算机好聪明!现在:计算机真笨……(且听下回分解)编程是什么编程是编写程序的中文简称,就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到相应结果的过程。通俗地说,编程,就是你下原创 2016-10-02 22:53:07 · 721 阅读 · 21 评论 -
cloudgo-io——基于iris框架的web小应用
文章目录web小应用之cloudgo-io1、概述1.1 功能1.2 运行1.3 效果2、挑选框架3、文件结构4、iris的简单使用4.1 获取iris4.2 使用的套路4.3 配置5、使用iris实现上述四种服务5.1 静态文件服务5.2 js请求5.3 表单提交,填充模板5.4 /unknown报错6、其他web小应用之cloudgo-io1、概述1.1 功能这是一个简单的web小应...原创 2018-11-13 21:10:40 · 2376 阅读 · 0 评论 -
软件项目与知识团队管理基础
软件项目与知识团队管理基础1、简答题用简短的语言给出对分析、设计的理解。分析。 就是对软件产品的需求、可行性进行分析。确定要做什么功能,需要什么成本,承担什么风险,能否成功,有怎样的收益,值不值得这么做。设计。 在软件产品完成分析阶段并决定继续开发之后,将更加实际地、系统地、细致地考虑和规划实现层面的细节,比如确定要用什么样的系统架构,什么样的管理体系,接口怎么设计,模块怎么分工等。...原创 2019-03-16 15:07:43 · 297 阅读 · 0 评论 -
用例建模 - 绘制用例图
用例建模 - 绘制用例图一、简答题用例的概念。在软件和系统工程中,用例是一列操作或事件步骤,通常定义角色(在UML中称为参与者)和系统之间的交互,以实现目标。用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?关系:每个用例提供了一个或多个场景。其中场景是指使用场景,用来说明系统可以做什么,系统是如何和用户或其他系统交互的,从而获得一个明确的业务目标。主场景:场景中最...原创 2019-04-11 12:31:15 · 1684 阅读 · 0 评论 -
软件项目过程模型与规划
软件项目过程模型与规划1. 简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点(从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考)瀑布模型核心思想:分阶段顺序完成。优点每个阶段有一个里程碑,可作为检查点。每个阶段可以顺序独立完成,也就是说可以不用考虑前面已做完的阶段,只关注后续阶段。模型简单,且可结合迭代模型进行开发。有利于管理、组织大型软件开发,更好地调配人力资源。强调了...原创 2019-04-03 14:47:23 · 453 阅读 · 0 评论 -
Docker工作原理及常用操作
Docker工作原理及常用操作文章目录Docker工作原理及常用操作简介原理快速安装及启动安装启动服务常用操作拉取镜像查找镜像查看镜像查看容器容器交互停止容器创建镜像删除镜像删除容器发布镜像简介Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的 Linux或Windows 机器上,也可以实现虚拟化。 —百度百科可以简...原创 2019-07-02 00:21:06 · 589 阅读 · 0 评论 -
Docker-Compose一键部署
Docker-Compose一键部署文章目录Docker-Compose一键部署Docker 网络模式一键部署Docker 网络模式关于 docker 网络模式,有时间会另出一篇博客详细介绍,或者在该博客下继续补充。docker 容器所在的网络比较特殊,多容器一键部署的时候需要格外注意一下网络问题。docker 有四种自带的网络,也支持自定义网络。host模式。容器将不用构建自...原创 2019-07-02 00:22:25 · 2142 阅读 · 0 评论 -
MySQL安装配置及基本操作
MySQL安装配置及基本操作之前做过几个项目都用过 MySQL,使用体验不错,但容易忘记一些基本配置流程和命令,这里简单记录一下在 CentOS 7 下的安装配置及一些基本操作。安装配置1. CentOS 7 安装 MySQL5.7如果要安装在 root 用户下,请使用 sudo。$ yum install mysql-community-server2. 启动 MySQL 服务M...原创 2019-06-28 17:28:37 · 222 阅读 · 0 评论 -
Docker构建MySQL镜像并初始化
文章目录Docker构建MySQL镜像并初始化Dockerfile 的一些常用语法FROMRUNCMDENVCOPYADDWORKDIREXPOSE构建自带初始化的 MySQL 镜像Dockerfile启动脚本schema.sqlprivileges.sqlDocker构建MySQL镜像并初始化使用 docker 直接 pull MySQL 的镜像是很简单,但是有时候却需要对容器做一些初始化操...原创 2019-06-30 13:26:59 · 5323 阅读 · 0 评论 -
以太坊搭建私有链和部署智能合约
以太坊搭建私有链和部署智能合约文章目录以太坊搭建私有链和部署智能合约1. 实验环境2. 以太坊安装2.1 安装相关组件2.2 安装及配置Golang环境2.3 克隆并编译geth2.4 安装及配置cmake环境2.5 防火墙2.6 时钟同步3. 私有链创世区块搭建4. 私有链节点加入5. 区块字段解释5.1 最新区块5.2 各个字段解释5.3 补充6. 日志输出解释(默认日志等级)6.1 挖矿...原创 2018-11-09 15:18:48 · 4263 阅读 · 0 评论 -
Unity3d_hw1_概念
简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件 基本行为包括 Awake() Start() Update() FixedUpdate() LateUpdate...原创 2018-04-10 23:14:07 · 273 阅读 · 0 评论 -
selpg-CLI实用程序
文章目录CLI实用程序开发之selpg1. 准备知识1.1 CLI实用程序1.2 标准IO重定向1.3 管道pipe1.4 相关包2. selpg简介2.1 源代码地址2.2 程序说明2.3 文件说明2.4 参数格式2.5 使用实例3. selpg实现逻辑3.1 定义参数结构体3.2 参数输入3.3 参数检查3.4 数据输入和处理3.5 选项操作3.6 错误处理总览4. 测试4.1 test1: ...原创 2018-10-12 01:10:51 · 248 阅读 · 0 评论 -
invalid initialization of non-const reference of type ‘xxx&’ from an rvalue of type ‘xxx’
这是我在学习c++的过程中曾经遇到过的一条Linux环境下的编译错误 一开始不知道这个报错的意思是什么,debug半天没de出来,在网上阅博百篇,总算知道了这个报错的意思,一下就找出bug了。 因此直接将该报错信息作为标题以便后人搜索查阅。这个报错的中文意思是:非常量引用的初始值必须为左值(vs中的报错) 最常见的原因有两种: 声明了一个针对常量的引用,例如 #inclu原创 2017-09-03 23:06:35 · 3117 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-hw5-打飞碟(混合版)
打飞碟——基础版和物理版结合游戏简介打飞碟游戏是一款敏捷类游戏(也可能是我手残),我将游戏规则制定如下: - 游戏总共3回合,以飞碟颜色区分 - 每个回合难度会增加,主要体现在飞碟速度和大小 - 每关分数独立计算,第一关1个飞碟1分,第2关2分,第三关3分 - 一个飞碟都不能掉才能进入下个回合(手动滑稽)设计模式MVC模式 MVC模式在之前的有关牧师与魔鬼的博客...原创 2018-04-24 22:53:43 · 378 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-hw6-巡逻兵
巡逻兵——MVC+工厂+订阅与发布模式游戏简介巡逻兵游戏是一款敏捷类游戏,我将游戏规则制定如下: - 英雄:玩家 - 怪物:巡逻兵 - 当英雄出现在怪物一定范围内,怪物会开启追捕模式,即速度加快 - 每躲过一个巡逻兵的追捕,获得1分 - 当英雄没有进入怪物的搜寻范围时,怪物随机移动 - 被怪物追捕到即游戏结束 - 创新点:规则简单,游戏地形较复杂设计模式MV...原创 2018-05-12 00:44:20 · 388 阅读 · 0 评论 -
unity3d粒子系统之行星带
Unity3d实战之粒子系统选题要求参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”实现效果静态图 动态图 知识准备粒子系统有许多大模块,比如最常用的有初始化模块、发射模块、粒子群形状模块,颜色随存活时间、速度变化的模块等。这里重点学习了一下最重要的初始化模块中各个参数的作用。 参...原创 2018-05-28 01:38:08 · 2123 阅读 · 0 评论 -
Unity3d之背包系统
Unity3d实战之粒子系统选题要求参考unity官网的背包系统例子,实现一个简单的背包系统实现效果静态图 动态图知识准备摄像机渲染 Clearing Flags: Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。Solid Color:空白处将显示默认此处设置的背景色。Depth onl...原创 2018-06-05 23:49:03 · 13979 阅读 · 1 评论 -
Unity3d之多人游戏与网络(联机冰球对战)
Unity3d之联机冰球对战1. 游戏简介一个简单的联机冰球对战小游戏,双方可在自己的视角分别控制2. 效果静态图 - 动态图3. 预备知识——Unity网络编程相关组件3.1 浅谈个人对多人游戏与网络的一些看法网络游戏可以说是目前最吸引各路游戏开发者的一大热点,尤其是多人游戏。因此,大多数游戏引擎及基本的开发语言都配有基本的成套...原创 2018-06-24 00:53:26 · 25938 阅读 · 11 评论 -
Unity3d之AR小游戏
Unity3d之AR小游戏游戏简介一个控制小飞龙躲避障碍物的小型AR跑酷游戏,有两个虚拟按钮可以控制飞龙向上或向下移动。效果静态图动态图(太大传不上,见视频)AR模型识别配置步骤这里网上教程很多,就不详细阐述了,大致过程就是去高通(vuforia)官网注册一个账号同意相关协议,下载sdk并导入。然后创建一个app关联数据库,数据库中上...原创 2018-06-20 12:10:08 · 11418 阅读 · 12 评论 -
git常用命令小结+Android Studio环境配置
git常用命令小结两种常用的获取git仓库的办法从现有仓库克隆可以将github上或gitee上已有的git仓库克隆到本地git clone [url].git还可以自定义本地仓库的名字git clone [url].git [name]本地初始化可以在本地直接将当前文件夹初始化成一个仓库git init管理仓库跟踪文件可以将文件添加到跟踪列表,以跟踪文件的...原创 2018-09-23 19:38:50 · 427 阅读 · 0 评论 -
Swagger简单使用心得
Swagger简单使用心得文章目录Swagger简单使用心得@[toc]为什么要使用 Swagger一些基本语法定义数据结构定义通用返回头路由这里指的是那个在线的 Swagger Editor 网站,不是本地的。在线的用得多舒服呀为什么要使用 Swagger在正规的项目开发中,API 接口文档有着极其重要的作用,一份好的 API 文档能大大简化开发的难度,因为 API 文档就是架构设计的...原创 2019-06-30 16:17:59 · 1195 阅读 · 0 评论