用例建模 - 绘制用例图

用例建模 - 绘制用例图

一、简答题

  1. 用例的概念。
    在软件和系统工程中,用例是一列操作或事件步骤,通常定义角色(在UML中称为参与者)和系统之间的交互,以实现目标。

  2. 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?

  • 关系:每个用例提供了一个或多个场景。其中场景是指使用场景,用来说明系统可以做什么,系统是如何和用户或其他系统交互的,从而获得一个明确的业务目标。
  • 主场景:场景中最主要的一个,也就是用户与系统发生主要交互的那个。
  • happy path:没有异常或错误条件的默认场景,即用户和系统可以很顺利、无误、符合预期地进行交互。
  1. 用例有哪些形式?
    常见的三种用例形式:
  • Brief(high level)简洁型。通常是简短的一段话,描述主要的成功场景,便于快速了解主题和范围,可以快速创建。
  • Casual(简便格式)随意型。非正式的段落格式,包含多种场景。
  • Fully 完整型。所有的步骤和变化都写得很详细,并有支持部分,如先决条件和成功的保证。
  1. 对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?
    复杂的业务涉及到的场景非常多,且场景与场景之间也有各种各样的关联

  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值