用例建模 - 绘制用例图
一、简答题
-
用例的概念。
在软件和系统工程中,用例是一列操作或事件步骤,通常定义角色(在UML中称为参与者)和系统之间的交互,以实现目标。 -
用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?
- 关系:每个用例提供了一个或多个场景。其中场景是指使用场景,用来说明系统可以做什么,系统是如何和用户或其他系统交互的,从而获得一个明确的业务目标。
- 主场景:场景中最主要的一个,也就是用户与系统发生主要交互的那个。
- happy path:没有异常或错误条件的默认场景,即用户和系统可以很顺利、无误、符合预期地进行交互。
- 用例有哪些形式?
常见的三种用例形式:
- Brief(high level)简洁型。通常是简短的一段话,描述主要的成功场景,便于快速了解主题和范围,可以快速创建。
- Casual(简便格式)随意型。非正式的段落格式,包含多种场景。
- Fully 完整型。所有的步骤和变化都写得很详细,并有支持部分,如先决条件和成功的保证。
-
对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?
复杂的业务涉及到的场景非常多,且场景与场景之间也有各种各样的关联