SoftWare Engineering -- WEEK.4


SoftWare Engineering – WEEK.4

2022.4.3 @Raoquan


WEEK.4 List

0. Design

  • some details

1. Software Architecture

  • some details

0. Design

分析完了需求,我们就要开始设计了,这牵扯到代码的实现方式和软件架构。其实对于我的软工小组作业来说,我刚开始就很有意识的将项目规划成一个MVC架构。因为之前小学期的经验让我深深明白解耦合的重要性。
当初真的是,数据库一个地方改了,整个项目牵扯到的地方基本全改了一遍,甚至是jsp中的参量。惨不忍睹的经历让我深刻意识到设计的重要性。
如果专业点的名词应该是叫做设计模式,虽然我还没有学过这方面太具体的知识。总而言之,我觉得自己好nb哈哈哈md,而且教给好多人。

偷偷写点自己感悟,回到正题
设计不光是代码方面的实现,要囊括整个项目的规划,比如数据库,开发环境,用户界面等等。这是一个完整的软件,more than code

这里讲了一下抽象类和接口的区别联系。大概说一下我的观点。首先类只能继承一个,接口可以实现多个
接口内是不能写方法的具体代码的,但是抽象类可以写具象方法和抽象方法
我们使用接口是为了方便定义和调用,同时让代码结构更合理。但是如果两个类都要实现接口内的方法,可能具体实现的方式有所偏差。但如果有一样的,那么就会造成代码重复。如果我们让他们继承同一个抽象类,并将这个方法写在抽象类中,这样是不是就减少重复

可以看到这张图中,不管是什么shape,它都得draw,如果让他们实现接口,就得写很多次,所以只需要在抽象父类中写好就可以了
请添加图片描述
我们接下来来谈谈封装(encapsulation),模块化(modularity),解耦(decoupling)
封装,即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别。就是我们要把对象理解成原子,是不可以改变内核的,我们只能去调用他的方法。
如果我们将类封装之后,不相干的类互相隔离开,而相关的类组建成模块。在模块内部互相调用,而模块之间只有接口的调用。这就达到了结偶的目的。
因为封装,我们并不能通过操作改变内核,所以如果有问题或者需求改变,我们只需要去对应的模块进行修改,而不用改一处而动全身。
请添加图片描述
Cohesion,这个是衡量子系统内的集成水平(应该很高),我也不知道为啥要提这个,还有后面的重构,面向对象的优点期末记得背一背吧。有些感觉很废话

1. Software Architecture

架构这个东西其实我刚刚已经在说了,就是一种组织软件的思想和意识吧,目的就是为了快速开发且好维护
这个不想写啥,感觉ppt没说啥,等期末把几个架构的概念背一背

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