MyGUI
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wonegequ1
这个作者很懒,什么都没留下…
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MyGUI 学习(2)
MyGUI自适应大小用RTT方法已经解决,回归基础吧,继续MyGUI的学习之路。 resources.xml MyGUI在默认在这里面读取资源的存储路径,貌似是不能更改为其他名字,但是可以在程序中指定额外的资源存储路径BaseManager 中 void addResourceLocation(const std::string& _name, bool _recursive = fals原创 2014-07-18 11:16:13 · 661 阅读 · 0 评论 -
MyGUI ogre UnitTest_Layer例子运行问题(主要是分辨率设置问题)
由于想实现Widget的自适应大小,看论坛里讨论貌似RTT是比较可行的方法示例Demo是UnitTest_Layers和UnitTest_RTTLayer.UnitTest_RTTLayer很简单,就是把控件渲染到纹理,然后贴图,可是怎么交互呢,貌似UnitTest_Layers给出了答案,但是UnitTest_Layers是基于OGRE的,苦恼。。。。没搞过OGRE啊,直接google,下原创 2014-07-20 10:57:21 · 534 阅读 · 0 评论 -
VS2008+OpenGL环境下MyGUI编译
写之前的废话:项目要用到MyGUI了,脑袋里居然一片空白,虽然只学了一个周,但这不是借口,这发生于2周前的事怎么能说忘就忘。痛定思痛,决定一定要坚持不懈写博客了,把自己学习路线记录下来,不图为别人提供多大帮助,但求以后方便自己。开始写博客ing...... 具体编译流程参考自http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=MyGUI+C原创 2014-07-20 10:57:17 · 461 阅读 · 0 评论 -
MyGUI 学习(1)
第一个例子:生成一个类继承自base::BaseDemoManager,同时在头文件中加入#include"Base/BaseDemoManager.h"在cpp中加入宏MYGUI_APP(类名) 这个宏定义了相应的应用程序接口(win32 or console?) 实际调用的是int startApp()方法 startApp()里面主要进行窗口的创建(create)、渲染(r原创 2014-07-20 10:57:19 · 654 阅读 · 0 评论 -
MyGUI RTT到OSG Widget点选实现
首先是将MyGUI中的纹理包装成OSG的问题,解决方法是用TextureObject.参考网址见http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=12967&view=previous具体到我的代码就是://关联纹理 osg::ref_ptr tex2D=new osg::Texture2D;原创 2014-07-20 10:57:27 · 761 阅读 · 0 评论 -
MyGUI 中RTT 纹理在OSG中显示发转的问题
这几天在研究MyGUI中RTT后纹理在OSG中贴图,经过一番研究,发现在OSG中是反转的,百思不得其解中RTT 纹理在OSG中显示发转的问题" TITLE="MyGUI 中RTT 纹理在OSG中显示发转的问题" />中间是MyGUI RTT后在MyGUI中的显示,右面是MyGUI后在OSG中的显示,可以看出其实就是纹理坐标V反了。开始各种搜,以为是MyGUI RTT FBO设置了什么玩原创 2014-07-20 10:57:25 · 835 阅读 · 0 评论 -
OSG+MyGUI结合下中文输入的若干问题
好久又没写文章了,经过这两天的研究,终于搞定了原创 2014-11-11 16:43:04 · 1323 阅读 · 0 评论