Go语言之结构体

本文介绍了Go语言中的结构体,包括结构体的概念、如何访问结构体成员、结构体字面量、结构体比较以及结构体的嵌套和匿名成员。结构体是聚合数据类型,成员变量可通过点号访问。结构体成员顺序不同则视为不同类型,大写首字母的成员可导出。结构体可以按值或指针传递,可比较的结构体可作为map键。结构体嵌套用于代码复用,匿名成员简化访问。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念

结构体是将零个或者多个任意类型的命名变量组合在一起的聚合数据类型,每个变量都叫做结构体的成员。

在Java语言中,对应的概念则是,这是Java面向对象编程思想的重要体现。

细节

  • 先看看Go语言中的结构体:

# 定义一个雇员的结构体
type Employee struct{
    ID int
    Name string
    Address string
    Dob time.Time
    Postion int
    Salary int
    ManagerID int
}
# 声明一个雇员类型的变量
var tom Employee
  • tom的每一个成员都需要通过点号来进行访问,如下所示:

tom.name或者tom.Salary

  • 获取成员变量的地址,然后通过指针来访问它:

posttion := &tom.Position

*position = "bob"+ *position // 修改tom的成员属性

  • 点号访问的方式,同样适用于结构体的指针上

var employeeOfTheMonth *Employee = &tom
employeeOfTheMonth.Position += "(proactive team player)"

上面最后一句代码等价于:

(*employeeOfT

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