Go语言结构体

一、结构体

  • 结构体解释:将一个或多个变量组合到一起,形成新的类型.这个类型就是结构体
  • Go语言中的结构体和C++结构体有点类似,而Java或C#中类本质就是结构体
  • 结构体是值类型
  • 结构体定义语法
    • 通过语法可以看出,Go语言发明者明确认为结构体就是一种自定义类型
  type 结构体名称 struct{
    名称 类型//成员或属性
  }

定义结构体

  • 结构体可以定义在函数内部或函数外部(与普通变量一样),定义位置影响到结构体的访问范围
  • 如果结构体定义在函数外面,结构体名称首字母是否大写影响到结构体是否能跨包访问
  • 如果结构体能跨包访问,属性首字母是否大写影响到属性是否跨包访问
type People struct {
	Name string
	Age  int
}

声明结构体变量

  • 由于结构体是值类型,所以声明后就会开辟内存空间
  • 所有成员为类型对应的初始值
var peo People
fmt.Print(peo)//输出:{0 }
fmt.Printf("%p",&peo)//会打印内存地址值

可以直接给结构体多个属性赋值

var peo People
//按照结构体中属性的顺序进行赋值,可以省略属性名称
peo = People{"smallming", 17}
fmt.Println(peo)
//明确指定给哪些属性赋值.可以都赋值,也可以只给其中一部分赋值
peo = People{Age: 18, Name: "佳明哥"}
fmt.Println(peo)

也可以通过结构体变量名称获取到属性进行赋值或查看

var peo People
peo.Name="smallming"
peo.Age=17
fmt.Println(peo)
fmt.Println(peo.Name)
fmt.Println(peo.Age)

判断
双等(==)判断结构体中内容是否相等

p1 := People{"smallming", 17}
p2 := People{"smallming", 17}
fmt.Printf("%p %p\n", &p1, &p2) //输出地址不同
fmt.Println(p1 == p2)   

二、结构体指针

  • 由于结构体是值类型,在方法传递时希望传递结构体地址,可以使用时结构体指针完成
  • 可以结合new(T)函数创建结构体指针
peo := new(People)
//因为结构体本质是值类型,所以创建结构体指针时已经开辟了内存空间
fmt.Println(peo == nil) //输出:false
//由于结构体中属性并不是指针类型,所以可以直接调用
peo.Name = "smallming"
fmt.Println(peo)//输出:&{smallming 0}
peo1:=peo
peo1.Name="佳明哥"
fmt.Println(peo1,peo)//输出:&{佳明哥 0} &{佳明哥 0}

如果不想使用new(T)函数,可以直接声明结构体指针并赋值

//声明结构体指针
var peo *People
//给结构体指针赋值
peo = &People{"smallming", 17}
/*
上面代码使用短变量方式如下
peo:= &People{"smallming", 17}
 */
fmt.Println(peo)

判断

  • 结构体指针比较的是地址
  • (*结构体指针)取出地址中对应的值
p1 := People{"smallming", 17}
p2 := People{"smallming", 17}
fmt.Printf("%p %p\n", &p1, &p2) //输出地址不同
fmt.Println(p1 == p2)           //输出:true

p3 := new(People)
p3 = &People{"smallming", 17}
//结构体变量不能和指针比较,使用*指针取出地址中值
fmt.Println(p1 == *p3) //输出:true

p4 := &People{"smallming", 17}
//指针比较的是地址
fmt.Println(p3 == p4) //输出:false
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