CreateFileMapping的用法!

内存映射API函数CreateFileMapping创建一个有名的共享内存:
HANDLE CreateFileMapping(
HANDLE hFile,                                                                        // 映射文件的句柄,
                                                                                                   //设为0xFFFFFFFF以创建一个进程间共享的对象
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes,   // 安全属性
DWORD flProtect,                                                                   // 保护方式
DWORD dwMaximumSizeHigh,                                           //对象的大小 
DWORD dwMaximumSizeLow, 
LPCTSTR lpName                                                                 // 必须为映射文件命名
);

与虚拟内存类似,保护方式可以是PAGE_READONLY或是PAGE_READWRITE。如果 多进程都对同一共享内存进行写访问,则必须保持相互间同步。映射文件还可以指定PAGE_WRITECOPY标志,可以保证其原始数据不会遭到破坏,同时 允许其他进程在必要时自由的操作数据的拷贝。

在创建文件映射对象后使用可以调用MapViewOfFile函数映射到本进程的地址空间内。

下面说明创建一个名为MySharedMem的长度为4096字节的有名映射文件:
HANDLE hMySharedMapFile=CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF),
NULL,PAGE_READWRITE,0,0x1000,"MySharedMem");
并映射缓存区视图:
LPSTR pszMySharedMapView=(LPSTR)MapViewOfFile(hMySharedMapFile,
FILE_MAP_READ|FILE_MAP_WRITE,0,0,0);

其他进程访问共享对象,需要获得对象名并调用OpenFileMapping函数。
HANDLE hMySharedMapFile=OpenFileMapping(FILE_MAP_WRITE,
FALSE,"MySharedMem");

一旦其他进程获得映射对象的句柄,可以象创建进程那样调用MapViewOfFile函数来映射对象视图。用户可以使用该对象视图来进行数据读写操作,以达到数据通讯的目的。

当用户进程结束使用共享内存后,调用UnmapViewOfFile函数以取消其地址空间内的视图:
if (!UnmapViewOfFile(pszMySharedMapView))
{

         AfxMessageBox("could not unmap view of file");

 }

内存文件映射的具体实现方法可以分为以下几个步骤: 1. 打开文件:首先需要使用标准IO库或Windows API函数打开需要进行内存映射的文件,获取文件句柄。 2. 创建文件映射对象:使用Windows API函数CreateFileMapping创建一个文件映射对象,将文件句柄与该对象关联。文件映射对象是内存映射的核心,它提供了一种将文件映射到内存的手段。 3. 映射文件到内存:使用Windows API函数MapViewOfFile将文件映射到进程的虚拟地址空间中,获取文件在内存中的映射地址。此时,程序就可以像访问普通的内存一样访问这个内存区域。 4. 访问映射文件:程序可以通过访问内存中的映射地址来读取或写入文件内容。对于读取操作,程序可以直接访问内存中的映射地址,而不必进行繁琐的文件IO操作。对于写入操作,程序可以将修改后的数据写入映射地址中,内核会自动将数据同步到文件中。 5. 解除内存映射:使用Windows API函数UnmapViewOfFile函数将内存映射解除,释放资源。此时,程序就不能再访问内存中的映射地址了。 6. 关闭文件:使用标准IO库或Windows API函数关闭文件句柄,释放资源。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何将一个文件映射到内存中,并读取其中的内容: ```c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { HANDLE hFile = CreateFile("filename.txt", GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { cout << "Failed to open file!" << endl; return 1; } HANDLE hMapFile = CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READONLY, 0, 0, NULL); if (hMapFile == NULL) { cout << "Failed to create file mapping!" << endl; CloseHandle(hFile); return 1; } LPVOID pBase = MapViewOfFile(hMapFile, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0); if (pBase == NULL) { cout << "Failed to map file to memory!" << endl; CloseHandle(hMapFile); CloseHandle(hFile); return 1; } char* pData = (char*)pBase; cout << "File contents: " << endl; cout << pData << endl; UnmapViewOfFile(pBase); CloseHandle(hMapFile); CloseHandle(hFile); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先使用CreateFile函数打开一个文本文件,然后使用CreateFileMapping函数创建一个文件映射对象,并将其关联到文件句柄hFile上。最后,使用MapViewOfFile函数将文件映射到进程的虚拟地址空间中,并返回映射的起始地址pBase。程序可以通过访问pBase来读取文件中的内容。 需要注意的是,在使用完毕后,需要使用UnmapViewOfFile函数将文件映射从进程的虚拟地址空间中解除映射,并使用CloseHandle函数关闭文件句柄和文件映射对象句柄,以释放资源。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值