C#编码规范和编程好习惯

C#编码规范和编程好习惯

 

  谁都会写代码!几个月的编程经验可以让你写出“可运行应用程序”。让它可运行容易,但是以最有效率的方式编码就需要下更多的功夫!
  要知道,大多数程序员在写“可运行代码”而不是“高效代码”。我们在这个指南课程前面提到,你想成为你们公司“最尊贵的专业人员”吗?写“高效代码”是一项艺术,你必须学习和实践它。
命名惯例和规范
  注记:Pascal 大小写形式-所有单词第一个字母大写,其他字母小写。
  Camel 大小写形式-除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。


类名使用Pascal 大小写形式

  1. public class HelloWorld;

方法使用Pascal 大小写形式

  1. public class HelloWorld
  2.     void SayHello(string name);        
  3. }

变量和方法参数使用Camel 大小写形式

  1. public class HelloWorld
  2.     int totalCount = 0; 
  3.     void SayHello(string name) 
  4.     {
  5.         string fullMessage = "Hello " + name; 
  6.         // ...
  7.     }
  8. }  

  不要使用匈牙利方法来命名变量。以前,多数程序员喜欢它-把数据类型作为变量名的前缀而m_作为成员变量的前缀。例如:
string m_sName;
int nAge; 
  然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。所有变量都用camel 大小写形式,而不是用数据类型和m_来作前缀。
  用有意义的,描述性的词语来命名变量
- 别用缩写。用name, address, salary等代替 nam, addr, sal 。
- 别使用单个字母的变量象i, n, x 等。使用 index, temp等。
用于循环迭代的变量例外:

  1. for ( int i = 0; i < count; i++ )
  2. {
  3.  ...
  4. }

  如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,许多人还是喜欢用单个字母的变量(i) ,而不是另外取名。
- 变量名中不使用下划线 (_) 。
- 命名空间需按照标准的模式命名
...


文件名要和类名匹配
  例如对于类HelloWorld, 相应的文件名应为helloworld.cs (或,helloworld.vb)


缩进和间隔
  缩进用 TAB 不用 SPACES。
注释需和代码对齐。
花括弧 ( {} ) 需和括号外的代码对齐。
  用一个空行来分开代码的逻辑分组。

  1. bool SayHello (string name) 
  2. {
  3.     string fullMessage = "Hello " + name;  DateTime currentTime = DateTime.Now;  
  4.     string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();
  5.     MessageBox.Show ( message );  
  6.     if ( ... )  
  7.     {   
  8.         // Do something   // ...   return false;  
  9.     }  return true
  10. }    

这段代码看起来比上面的好:

  1.  bool SayHello ( string name )
  2.  {
  3.    string fullMessage = "Hello " + name;
  4.    DateTime currentTime = DateTime.Now;
  5.   
  6.    string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();
  7.   
  8.    MessageBox.Show ( message );
  9.   
  10.    if ( ... )
  11.    {
  12.      // Do something
  13.      // ...
  14.    
  15.      return false;
  16.    }
  17.   
  18.    return true;
  19.  }

在一个类中,各个方法需用一空行,也只能是一行分开。
#p#
花括弧需独立一行,而不象if, for 等可以跟括号在同一行
好:

  1. if ( ... )  
  2. {   
  3.     // Do something  
  4. }

不好:

  1. if ( ... ) {   // Do something  }

在每个运算符和括号的前后都空一格。
好:

  1.  if ( showResult == true )  
  2. {  
  3.      for ( int i = 0; i < 10; i++ )  
  4.     {    //   
  5.     }  
  6. }

不好: 
 

  1. if(showResult==true)
  2.   {
  3.    for(int i= 0;i<10;i++)
  4.    {
  5.     //
  6.    }
  7.   }

良好的编程习惯
  遵从以下良好的习惯以写出好程序

  1. bool SayHello ( string name ) 
  2. {  
  3.     string fullMessage = "Hello " + name;  DateTime currentTime = DateTime.Now;   
  4.     string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();    
  5.     MessageBox.Show ( message );    
  6.     if ( ... ) 
  7.     {   
  8.         // Do something   // ...      return false;  
  9.     }    return true
  10. }   

  避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300~400行,必须考虑将代码分开到不同类中。
  避免写太长的方法。一个典型的方法代码在1~25行之间。如果一个方法发代码超过25行,应该考虑将其分解为不同的方法。
  方法名需能看出它作什么。别使用会引起误解的名字。如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了。
好:

  1. void SavePhoneNumber ( string phoneNumber ) 
  2. {  
  3.     // Save the phone number. 
  4. }

不好:

  1. // This method will save the phone number. 
  2. void SaveData ( string phoneNumber ) 
  3. {  
  4.     // Save the phone number. 
  5. }

  一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。
好:

  1.  // Save the address.
  2.  SaveAddress (  address );
  3.  // Send an email to the supervisor to inform that the address is updated.
  4.  SendEmail ( address, email );  
  5.  void SaveAddress ( string address )
  6.  {
  7.   // Save the address.
  8.   // ...
  9.  }
  10.  void SendEmail ( string address, string email )
  11.  {
  12.   // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.
  13.   // ...
  14.  }

不好:  

  1. // Save address and send an email to the supervisor to inform that the address is updated.
  2.  SaveAddress ( address, email );
  3.  void SaveAddress ( string address, string email )
  4.  {
  5.   // Job 1.
  6.   // Save the address.
  7.   // ...
  8.   // Job 2.
  9.   // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.
  10.   // ...
  11.  }

  使用C# 或 VB.NET的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。
好:

  1.  int age; 
  2.  string name; 
  3.  object contactInfo;

不好:

  1.  Int16 age;
  2.  String name;
  3.  Object contactInfo;

  别在程序中使用固定数值,用常量代替。

  别用字符串常数。用资源文件。
  避免使用很多成员变量。声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量。如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。
  必要时使用enum。别用数字或字符串来指示离散值。
好:

  1. enum MailType 
  2. void SendMail (string message, MailType mailType) 
  3. {  
  4.     switch ( mailType )  
  5.     {   
  6.         case MailType.Html:    
  7.         // Do something    
  8.         break;  
  9.         case MailType.PlainText:    
  10.         // Do something    
  11.         break;   
  12.         case MailType.Attachment:    
  13.         // Do something    
  14.         break;   
  15.         default:    
  16.         // Do something    
  17.         break
  18.     } 
  19. }

不好:

  1. void SendMail (string message, string mailType) 
  2. {  
  3.     switch ( mailType )  
  4.     {   
  5.         case "Html":    
  6.         // Do something    
  7.         break;   
  8.         case "PlainText":    
  9.         // Do something    
  10.         break;   
  11.         case "Attachment":     
  12.         // Do something    
  13.         break;   
  14.         default:    
  15.         // Do something   
  16.          break;  
  17.     } 
  18. }

  别把成员变量声明为 public 或 protected。都声明为 private 而使用 public/protected 的Properties。
  不在代码中使用具体的路径和驱动器名。 使用相对路径,并使路径可编程。
#p#
  永远别设想你的代码是在“C:”盘运行。你不会知道,一些用户在网络或“Z:”盘运行程序。
  应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出现任何问题给用户一个友好的提示。
  如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。
  如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。
  错误消息需能帮助用户解决问题。永远别用象“应用程序出错”,“发现一个错误” 等错误消息。而应给出象“更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。”的具体消息。
  显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。不要用象“更新数据库失败。”这样的,要提示用户怎么做:“更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。”
  显示给用户的消息要简短而友好。但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。
注释
  别每行代码,每个声明的变量都做注释。
  在需要的地方注释。可读性强的代码需要很少的注释。如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。
  行数不多的注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。
  如果应为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。
  对一个数值变量采用不是0,-1等的数值初始化,给出选择该值的理由。
  简言之,要写清晰,可读的代码以致无须什么注释就能理解。
  对注释做拼写检查,保证语法和标点符号的正确使用。
异常处理
  不要“捕捉了异常却什么也不做”。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。
  发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。
  只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。
好:

  1. void ReadFromFile ( string fileName ) 
  2. {  
  3.     try  
  4.     {   
  5.         // read from file.  
  6.     }  
  7.     catch (FileIOException ex)  
  8.     {   
  9.         // log error.   
  10.         //  re-throw exception depending on your case.   
  11.         throw;  
  12.     } 
  13. }

不好:

  1. void ReadFromFile ( string fileName ) 
  2. {  
  3.     try  
  4.     {   
  5.         // read from file.  
  6.     }  
  7.     catch (Exception ex)   
  8.     {   
  9.         // Catching general exception is bad... we will never know whether it   
  10.         // was a file error or some other error.      
  11.         // Here you are hiding an exception.    
  12.         // In this case no one will ever know that an exception happened.   
  13.         return "";    
  14.     } 

  不必在所有方法中捕捉一般异常。不管它,让程序崩溃。这将帮助你在开发周期发现大多数的错误。
  你可以用应用程序级(线程级)错误处理器处理所有一般的异常。遇到”以外的一般性错误“时,此错误处理器应该捕捉异常,给用户提示消息,在应用程序关闭或 用户选择”忽略并继续“之前记录错误信息。
  不必每个方法都用try-catch。当特定的异常可能发生时才使用。比如,当你写文件时,处理异常FileIOException.
  别写太大的 try-catch 模块。如果需要,为每个执行的任务编写单独的 try-catch 模块。 这将帮你找出哪一段代码产生异常,并给用户发出特定的错误消息。
  如果应用程序需要,可以编写自己的异常类。自定义异常不应从基类SystemException派生,而要继承于IApplicationException。
不好:

  1.  // Save the address. 
  2. SaveAddress (  address ); 
  3.  // Send an email to the supervisor to inform that the address is updated. 
  4. SendEmail ( address, email );    
  5. void SaveAddress ( string address ) 
  6. {  
  7.     // Save the address.  // ... 
  8. }  
  9. void SendEmail ( string address, string email ) 
  10. {  
  11.     // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.  // ... 
  12. }

好: 

  1. // Save address and send an email to the supervisor to inform that the address is updated. 
  2. SaveAddress ( address, email ); 
  3. void SaveAddress ( string address, string email ) 
  4. {  
  5.     // Job 1.  
  6.     // Save the address.  
  7.     // ... 
  8.     // Job 2.  
  9.     // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.  
  10.     // ... 
  11. }

http://www.builder.com.cn/2008/0720/997354.shtml

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