继承的概念及定义
1.继承的概念
继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的重要手段,它允许程序员在保持类特性的基础上进行拓展,增加功能,这样产生的新类称为派生类。继承体现了面向对象程序设计的层次结构。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name" << _name << endl;
}
protected:
string _name = "perter";
};
class Student : public Person
{
protected:
int _id;
};
1.2继承定义
1.2.1定义格式
1.2.2继承类成员访问方式的变化
注意 :
1.基类private成员在派生类无论什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员继承到派生类中,但语法限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
2.基类私有成员访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
3.使用关键字class 是默认继承方式是private,使用struct 时默认继承方式时public,不过最后显示写出继承方式。
4.在实际运用中一般都是使用public继承。
基类和派生类对象赋值转换
· 派生类对象可以赋值给 基类的对象、基类的指针、基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割,寓意把派生类中父类那部分切来赋值。
· 基类对象不能赋值给派生类对象
· 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。
class Person
{
protected:
string _name;
string _gender;
};
class Student : public Person
{
public:
int _id;
};
void Test()
{
Student s;
//1.子类对象可以赋值给父类对象、指针、引用
Person p = s;
Person* pp = &s;
Person& rp = s;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
//3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &s;
Student* p1 = (student*)pp; // 可以转换
pp = &p;
Student* p2 = (student*)pp; // 虽然可以,但是会存在越界访问
}
基类中的作用域
1.在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域
2.子类和父类中有同名函数,子类成员将屏蔽父类对同名函数的直接访问,这种情况见隐藏,也叫重定义。只要函数名相同就构成隐藏。
3.实际中在继承体系里最好不要定义同名的成员
// B中的fun和A中的fun不构成重载,因为不在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,因为函数名相同
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "fun()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "fun(int i)->" << i << endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);
}
派生类的默认成员函数
1.派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分。如果基类灭有默认构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
2.派生类的构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝构造初始化。
3.派生类的operator=必须调用基类的operator=完成基类的复制。
4.派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。
5.派生类对象初始化先调用基类构造在调用派生类的构造
6.派生类对象析构清理先调用派生类析构再调用基类的析构
7.派生类的析构函数和基类的析构函数会被处理成destructor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,基类的析构函数和派生类的析构函数会构成隐藏关系。
class Person
{
public:
Person(const char* name = "perter")
:_name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if(thisl != &p) _name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name;
};
class Student : public Person()
{
public:
Student(const char* name, int id)
:person(name), _id(id)
{ cout << "Student()" << endl; }
Student(const Student& s)
:Person(s), _id(s.id)
{ cout << Studnet(const Student& s) << endl; }
Student& operator=(const Student& s)
{
cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
if(this != &s)
{
Person::operator=(s);
_id = s.id;
}
return *this;
}
~Student()
{ cout << "~Student()" << endl; }
protected:
int _id;
};
void Test()
{
Student s1("jack", 18);
Student s2(s1);
Student s3("rose", 17);
s1 = s3;
}
友元
友元关系不能继承,基类友元不能访问子类私有成员
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
return 0;
}
继承与静态成员
基类定义了一个static静态成员,则整个继承体系中只有一个这样的成员,无论派生处多少个子类,都只有一个static成员实例。
复杂的菱形继承和领先虚拟继承
单继承:一个子类只有一个直接父类
多继承:一个子类有两个或以上直接父类
菱形继承:菱形继承是一种特殊情况
菱形继承的问题:菱形继承具有数据冗余和二义性的问题,再Assistant的对象中会有两份Person
class Person
{
public:
string _name;
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num;
};
Class Teacher : public Person
{
protected:
int _id;
};
class Assistant :public, public Teacher
{
protected:
string _majorCouse;
};
void Test()
{
Assistant a;
//具有二义性,不知道访问哪一个
a._name = "perter";
//需要显示指定哪个父类的成员可以解决二义性,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
}
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余问题。例如,上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。注意:虚拟继承不要在其他地方使用
class Person
{
public:
string _name;
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num;
};
Class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id;
};
class Assistant :public, public Teacher
{
protected:
string _majorCouse;
};
void Test()
{
Assistant a;
a._name = "perter";
}
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
为了研究虚拟继承的原理,我们给出了一个简化的菱形继承体系,再借助内存窗口观察对象成员模型。
class A
{
public:
int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
下图是菱形继承的内存对象模型:这里可以看到数据冗余
下图是菱形虚拟继承的内存对象模型:这里可以分析出D对象将A放到了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C。那么B和C是如何找到公共的A呢?这里通过了B和C的两个指针,指向同一张表,这两个指针叫做虚基表。虚基表中村的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。
继承的总结
1. 有了多继承就存在菱形继承,有了菱形继承就会存在菱形虚拟继承,底层实现比较复杂。一般不建议设计多继承。
2.继承和组合
· public继承是一种 is-a的关系,也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
· 组合是一种 has-a 的关系。假设B 组合了A,每个B类对象都有一个A类对象。
· 优先使用对象组合,而不是继承
· 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称 为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的 内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很 大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
· 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象 来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复 用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被 封装。
· 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有 些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用 继承,可以用组合,就用组合。
// Car和BWM、Car和Benz构成is-a的关系、
class Car
{
protected:
string _color = "white";
string _num = "aabbca";
};
class BMW : public Car
{
public:
void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};
class Benz : public Car
{
void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};
// Tire和Car构成has-a关系
class Tire
{
protected:
string _brand = "Michelin";
size_t size = 17;
}
class car
{
protected:
string _color = "white";
Tire _t;
}