24.State(行为型模式)

【起源】

         对象处于不同的状态会拥有不同的行为,并且状态之间互相切换,就像数字电路里的状态机。

         在结构化编程中,用switch来实现,先判断状态,然后根据输入去做操作,在合适的地方做状态切换。

         状态间的切换被写死了,并且不利于扩展状态。

         现在希望用面向对象的方式,使对象的切换变得灵活,并且扩展状态比较方便,在宏观上希望看起来就是一个对象。

 

【动机】

         允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。

 

【核心】

         将某个状态和它对应的行为封装到一个类中,这个类就是具体的状态类;

         然后抽象出这些类的父类,作为抽象状态类;

         通过对象组合的方式,将状态组合到对象中;

         切换状态就是改变对具体状态对象的引用。

 

【代码实例】

 

 

【模型图】

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