【Cocos-2dx】
Mr_Ray
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x与ios内存管理分析
cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细转载 2013-07-15 20:06:36 · 1089 阅读 · 0 评论 -
【BUG】Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00002029 (code=1)
问题原因,内存泄漏,create的CCArray没有用CCSafeObject包上。取count的时候挂了。回头写上CCSafeObject的原理。原创 2013-07-15 19:27:11 · 1121 阅读 · 0 评论 -
【BUG】unresolvable R_ARM_THM_CALL relocation against symbol `strlen'
编译的时候遇到这个问题,,生成的so有问题,在真机上无法运行。解决办法:报错!SharedLibrary : libmupdf.so/usr/local/lib/android-ndk-r8b/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/bin/../lib/gcc/arm-linux-andr原创 2013-07-15 19:31:27 · 4230 阅读 · 0 评论 -
Cocos Builder-----屏幕适配
Label The Article From:BruceZCQ·ZhuCongQi 's Note Home [http://blog.zhucongqi.cn/]The Article Name:使用Cocosbuilder完成多设备屏幕适配The Article Link:http://blog.zhucongqi.cn/archives/1084这几天做了一个小小的dem转载 2013-06-07 21:13:50 · 1981 阅读 · 0 评论 -
Cocos Builder----配置
1,一个资源目录,一个ccb文件目录。2,设置好打印路径,直接替换2dx工程里面的文件,方便。原创 2013-06-07 21:25:03 · 1010 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx----屏幕自适应
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。(1)适配策略2.0版本提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片转载 2013-06-07 20:16:27 · 2492 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的三种label:CCLabelTTF,CCLabelAtlas,CClabelBMFont
cocos2d-x中关于字体的类主要有三种 CCLabelAtlas CCLabelBMFont CCLabelTTF 简单介绍 CCLabelAtlas 继承关系图CCLabelAtlas is a subclass of CCAtlasNode.It can be as a replacement of CCL转载 2013-06-14 17:00:05 · 3494 阅读 · 1 评论 -
CCLabelAtlas的用法
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=201有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString(“1:”, “nums_font.png”, 14, 21, ’0′);原创 2013-06-06 16:57:11 · 4345 阅读 · 0 评论 -
umeng(友盟)的使用
http://dev.umeng.com/doc/document_ana_ios.html#4转载 2013-05-30 15:27:00 · 1180 阅读 · 0 评论 -
程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理
转自:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先转载 2013-05-23 10:58:24 · 1084 阅读 · 0 评论