在单线程应用中,由用户结束大循环的方案

在单线程应用中,我们知道,当程序进入某个需要长时间处理的函数A的时候,系统将不会响应用户的各种操作包括关闭应用程序,程序将进入假死状态,直到函数A返回;那么我们是否有机会让用户终止当前的处理呢?答案是肯定的;

由此,我们创建一个Doevent函数,该函数在用于在某个处理的过程未结束前,使得其它消息能得到被处理的机会:

 

BOOL bInLoop=FALSE; //循环标志

//事件处理函数,镶入到循环中,使得其它消息有机会得到处理

BOOL DoEvents()
{
 MSG msg;
 ::GetMessage(&msg,0,0, 0);
 if (msg.message == WM_QUIT) 
 {
  PostQuitMessage(msg.wParam);
  return FALSE;
 }
 else
 {
  ::TranslateMessage(&msg);
  ::DispatchMessage(&msg);
  return TRUE;
 }
}

void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
 bInLoop=TRUE;
 unsigned long x=0;

 while(bInLoop)
 {
  x++;
  if (x==4294967295) x = 0;

  CString cs;
  cs.Format(_T("%d"),x);

  //加入此句是因为采用DoEvents后,用户可能不点击结束按键,而点击关闭窗口,
  //加入此句用于自动结束循环
  if (!IsWindow(m_hWnd))
   break;

  editA.SetWindowText(cs);
  DoEvents();//检查是否线程是否有别的消息,有,则处理之
 };
}

void CTestDlg::OnBnClickedButton2()
{
 bInLoop=FALSE;
}


本文没有处理重入的情况,使用本方案,一般在OnBnClickedButton1()中,需要是Button1禁止点击

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