在单线程应用中,我们知道,当程序进入某个需要长时间处理的函数A的时候,系统将不会响应用户的各种操作包括关闭应用程序,程序将进入假死状态,直到函数A返回;那么我们是否有机会让用户终止当前的处理呢?答案是肯定的;
由此,我们创建一个Doevent函数,该函数在用于在某个处理的过程未结束前,使得其它消息能得到被处理的机会:
BOOL bInLoop=FALSE; //循环标志
//事件处理函数,镶入到循环中,使得其它消息有机会得到处理
BOOL DoEvents()
{
MSG msg;
::GetMessage(&msg,0,0, 0);
if (msg.message == WM_QUIT)
{
PostQuitMessage(msg.wParam);
return FALSE;
}
else
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
return TRUE;
}
}
void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
bInLoop=TRUE;
unsigned long x=0;
while(bInLoop)
{
x++;
if (x==4294967295) x = 0;
CString cs;
cs.Format(_T("%d"),x);
//加入此句是因为采用DoEvents后,用户可能不点击结束按键,而点击关闭窗口,
//加入此句用于自动结束循环
if (!IsWindow(m_hWnd))
break;
editA.SetWindowText(cs);
DoEvents();//检查是否线程是否有别的消息,有,则处理之
};
}
void CTestDlg::OnBnClickedButton2()
{
bInLoop=FALSE;
}
本文没有处理重入的情况,使用本方案,一般在OnBnClickedButton1()中,需要是Button1禁止点击