C++开发
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Boost库的编译及在vs2010下的环境配置
系统:win7 开发环境:visual studio 2010 boost版本:boost_1-46_1 目标:编译boost库,并添加到vs2010中以供使用。实践是最好的办法。。学习C++,想试试线程,然后打算用boost库,结果boost库编译差点吓到我。。没看到比较完整的安装教程。。一直耽搁。今天动手。完成了。方法记录如下: 1.下载boost 从boost官网( http://w转载 2016-12-29 20:56:19 · 548 阅读 · 0 评论 -
在Python27中运行pip install dlib装载库dlib所引起的问题解决
看人脸方面的资料的时候,会发现很多人都会提到dlib这个库,于是就安装尝试下这个库看看它到底有多么的神奇。今天只是初次尝试一下dlib到底怎么用。可是在安装这个库的时候遇到一堆问题:最初是没有Cmake编译器,这个好解决,cmake都是自动安装配置的。最大的问题如下所出现的,没有发现boost库: -- Could NOT find Boost于是乎,编译Boost库成了首要问题。原创 2016-12-30 23:16:09 · 19876 阅读 · 5 评论 -
VS2010环境下 用MySQL Connector C 连接 MySql数据库
1、vs2010中利用Connect C连接数据,需要进行包含和库目录设置1)项目-属性-配置属性-VC++目录-包含目录 中加入mysql Connect C文件的include目录C:\Program Files\MySQL\MySQL Connector.C 6.1\include2)项目-属性-配置属性-VC++目录-库目录 中加入mysql Connect C文件原创 2017-01-19 15:50:32 · 937 阅读 · 0 评论 -
OpenGL的几何变换
1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业;3.实验原理: (1)OpenGL下的几何变换 在OpenGL的核心库中,每一种几何变换都有一个独立的函数,所有变换都在三维空间中定义。 平移矩阵构造函数为原创 2017-05-03 16:46:57 · 1231 阅读 · 0 评论 -
旋转矩阵与四元数
旋转矩阵与四元数在计算机图形学的学习中,几何变换(Transformations)是一块重要的内容,我们使用齐次坐标(Homogeneous coordinates)描述点和向量,使用变换矩阵描述平移、旋转等变换。而在平移、旋转、缩放这几种变换中,又以旋转的情况最为复杂。实际上,计算机图形学中三维空间的旋转不仅仅有旋转矩阵一种表达形式,欧拉角(Euler angles)和四元数转载 2017-05-03 17:41:55 · 1028 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学01——坐标系
在构造和显示一个场景的过程中会使用几个不同的笛卡儿参照系。首先在各自的坐标系统中构造每一个对象的形状 比如 一个人 这个称作局部坐标一旦生成单个物体的形状 我们就要将对象放入到世界的坐标系中 这一步涉及从单独的建模坐标系到世界坐标系的指定位置和方向的变化。那我们屏幕显示的东西 是经过一个过程 叫观察流水线就是把世界坐标系位置首先转换到我们要对场景进行观察的摄像机 对应的观察坐标系 在经过投影坐标原创 2017-04-23 10:13:01 · 1882 阅读 · 1 评论 -
VC6编译错误解决
转自:http://blog.csdn.net/pbdwadr/article/details/1775675收藏了编程时经常遇到一些编译错误,这些都是我遇到过的,去百度、Google找了半天找到的,现在整理一下,方便以后查找。。。统一格式:ID.【错误提示】:编译器提示的错误信息 【说 明】:产生此错误的根本原因 【解决方法】:解决此错误转载 2017-06-13 14:17:53 · 2283 阅读 · 0 评论