本篇文章主要提供了与代码开发、硬件配置和OLED接口相关的其他详细信息。
所需的硬件/软件
● SAM4S Xplained Pro入门套件
● Atmel Studio
一个简单的显示驱动程序
在上一篇文章的最后,我们成功创建了一个新项目,用于配置和初始化ATSAM4SD32C微控制器,然后在OLED显示屏上重复显示简单的文本消息。也许这个功能对你来说足够令人兴奋,但我并不十分满意。所以,让我们继续开发一款视频游戏,它包括一个移动的方形目标和一个按下按钮时激发的激光束。如果激光束击中目标,你就赢了。如果激光束未击中目标,则继续射击直至获胜。
我们需要的第一件事就是为视频游戏提供一个非常简单的显示驱动,这可以让我们很方便的在OLED屏幕内任何位置设置和清除像素点。此外,我们希望在微控制器中保持与屏幕当前状态相对应的存储器。这允许我们在不从OLED控制器读取数据的情况下检查像素的状态;这对我们特定的硬件配置尤为重要,因为我们通过SPI与OLED模块通信,OLED控制器的SPI接口(与其并行接口不同)不支持读操作。
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