static与final关键字

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前言

关于static与final关键字的一些总结


static与final关键字

1.1 final实例域

  • 可以将实例域定义为final,构建对象时必须初始化这样的域,也就是说必须确保在一个构造器执行之后,这个域的值被设置,并且在后面的操作中不能对它进行修改
  • final 修饰符大都应用于基本 (primitive ) 类型域,或不可变(immutable) 类的域(如果类中的每个方法都不会改变其对象, 这种类就是不可变的类。例如,String类就是一个不可变的类)。对于可变的类,使用 final 修饰符可能会对读者造成混乱

1.2 静态域静态方法

1.2.1 静态域

	如果将域定义为static,每个类中只有一个这样的域,而每个对象对于所有的实例域却有自己的一份拷贝

1.2.2 静态常量

	通常静态变量使用的比较少,但是静态常量确实用的比较多
//例如, 在 Math 类中定义了一个静态常量:
public class Hath
{
public static final double PI = 3.14159265358979323846; }
//如果关键字 static 被省略, PI 就变成了 Math 类的一个实例域。需要通过 Math 类的对象
//访问 PI,并且每一个 Math 对象都有它自己的一份 PI 拷贝。

1.2.3 静态方法

	静态方法是一种不能向对象实施操作的方法
	可以认为静态方法是没有this参数的方法(在一个非静态方法中this参数表示这个方法的隐式参数)
	例如:Math类的pow方法就是一个静态方法Math.pow(x,a)在运算时,不使用任何Math对象,换句话说,没有隐式参数。
	静态方法不能访问实例域,因为它不能操作对象,但是静态方法可以访问自身类中的静态域
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