static 修饰成员变量
class Data
{
public:
int num;//普通成员变量
static int data;//静态成员变量(类内声明)
};
//定义的时候 不需要加static
int Data::data=100;//类外定义+初始化
void test01()
{
//data是静态成员变量 是属于类 可以通过类名称::直接访问
cout<<Data::data<<endl;//100
//赋值
Data::data = 200;
cout<<Data::data<<endl;//200
//data静态变量 是所有对象 共享的 可以通过对象名访问
Data ob1;
ob1.data = 300;
cout<<Data::data<<endl;//300
Data ob2;
cout<<ob2.data<<endl;//300
//普通成员变量 属于对象的 只能通过对象名访问
ob1.num = 100;
cout<<"ob2.num = "<<ob2.num<<endl;//随机值
//cout<<Data::num<<endl;//普通成员变量不能通过类名称访问
}
static修饰静态成员函数
class Data
{
private:
int num;//普通成员变量
static int data;//静态成员变量(类内声明)
public:
//普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用
int getData(void)
{
return dat