静态成员:被static修饰的成员变量、函数
静态成员变量
1、静态成员变量存储在数据段(全局区,类似于全局变量),整个程序运行过程中只有一份内存
2、对比全局变量,他可以设定访问权限(public、protected、private),达到局部共享的目的
3、必须初始化,而且必须在类外面初始化,初始化时不能带static,如果类的声明和实现分离,在实现.cpp文件初始化。
静态成员函数
1、内部不能使用this指针(this指针只能用在非静态成员函数内部)
2、不能是虚函数((虚函数只能是非静态成员函数)
3、内部不能访问非静态成员变量/函数,只能访问静态成员变量\函数
4、非静态成员函数内部可以访问静态成员变量\函数
5、构造函数、析构函数不能是静态
我们知道 C++ 类的静态成员变量是需要初始化的,但为什么要初始化呢。其实这句话 “静态成员变量是需要初始化的” 是有一定问题的,应该说 “静态成员变量需要定义” 才是准确的,而不是初始化。两者的区别在于:初始化是赋一个初始值,而定义是分配内存。静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存。可以通过以下几个例子更形象的说明这个问题:
//test.cpp
#include <stdio.h>
class A {
public:
static int a; //声明但未定义,还未分配内存
};
int main() {
printf("%d", A::a);
return 0;
}
编译以上代码会出现 “对‘A::a’未定义的引用” 错误。这是因为静态成员变量 a 未定义,也就是还没有分配内存,显然是不可以访问的。再看如下例子:
//test.cpp
#include <stdio.h>
class A {
public:
static int a; //声明但未定义
};
int A::a = 3; //定义了静态成员变量,同时初始化。也可以写"int A:a;",即不给初值,同样可以通过编译
int main() {
printf("%d", A::a);
return 0;
}
这样就对了,因为给 a 分配了内存,所以可以访问静态成员变量 a 了。因为类中的静态成员变量仅仅是声明,暂时不需分配内存,所以我们甚至可以这样写代码:
//a.cpp
class B; //这里我们使用前置声明,完全不知道B是什么样子
class A {
public:
static B bb;//声明了一个类型为B的静态成员,在这里编译器并未给bb分配内存。
//因为仅仅是声明bb,所以编译器并不需要知道B是什么样子以及要给其对应的对象分配多大的空间。
//所以使用前置声明"class B"就可以保证编译通过。
};
注意:尽量通过静态方法访问静态变量
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
static void funSta(double rate)
{
inteRate = rate;
}
static double reSta()
{
return inteRate;
}
private:
static double inteRate;
};
//double Person::inteRate = 30;
int main()
{
//cout << Person::ins << endl;
Person::funSta(0.05);
cout << Person::reSta() << endl;
system("pause");
return 0;
}
单例模式
单例模式:设计模式的一种,保证某个类永远只创建一个对象
1、构造函数\析构函数私有化
2、定义一个私有的static成员变量指向唯一的那个单例对象
3、提供一个公共的访问对象的接口
#include <iostream>
using namespace std;
class Rocket
{
private:
Rocket(){}
~Rocket() {}
static Rocket* ms_rocket;
public:
static Rocket* shareRocket()
{
//这里要考虑多线程安全问题
if (ms_rocket == NULL)
{
ms_rocket = new Rocket();
}
return ms_rocket;
}
static void deleteRocket()
{
if (ms_rocket != NULL)
{
delete ms_rocket;
//避免产生野指针:指向已经回收掉的内存
ms_rocket = NULL;
}
}
void run()
{
cout << "对象创建成功!" << endl;
}
};
Rocket* Rocket::ms_rocket = NULL;
int main()
{
//Rocket r1;
//Rocket *r = new Rocket();
Rocket* rocket = Rocket::shareRocket();
rocket->run();
//delete rocket; 析构函数私有化
return 0;
}