每一种编程语言都使用指针。不止C/C++使用指针。
每一种编程语言都使用指针。C++将指针暴露给了用户(程序员),而Java和C#等语言则将指针隐藏起来了。
使用指针的优点和必要性:
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指针能够有效的表示数据结构;
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能动态分配内存,实现内存的自由管理;
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能较方便的使用字符串;
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便捷高效地使用数组
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指针直接与数据的储存地址有关:
比如:值传递不如地址传递高效,因为值传递先从实参的地址中取出值,再赋值给形参代入函数计算;
指针则把形参的地址直接指向实参地址,使用时直接取出数据,效率提高,特别在频繁赋值等情况下(注意:形参的改变会影响实参的值!)
本质:引用是别名,指针是地址
1、从现象上看,指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变。这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。
2、从内存分配上看,程序为指针变量分配内存区域,而不为引用分配内存区域,因为引用声明时必须初始化,从而指向一个已经存在的对象。引用不能指向空值。
注:标准没有规定引用要不要占用内存,也没有规定引用具体要怎么实现,具体随编译器
REF : http://bbs.csdn.net/topics/320095541
3、从编译上看,程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象不能改。这是使用指针不安全而使用引用安全的主要原因。从某种意义上来说引用可以被认为是不能改变的指针。
4、不存在指向空值的引用这个事实,意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。
5、理论上,对于指针的级数没有限制,但是引用只能是一级。如下:
int** p1; // 合法。指向指针的指针 : 一个指针,可以改变指针指向的内容,但无法改变指针本身.
1.可以单向传递,也可以双向传递。
单向传递:在函数内交换指向变量的地址,只对函数内部的指针有影响。
双向传递:在函数内交换指向变量的内容,对函数内部和外面的指针都有影响。
2.指针指向的数据是改变,而指针本身是不改变的。
int*& p2; // 合法。指向指针的引用 : 一个指针的引用,可以改变指针指向的内容,也可以改变指针本身,p2只是一个别名,不会为它开辟空间.
指针的引用:
1.双向传递。
2.可以说是 指针的指针,*&指针本身可变。
int&* p3; // 非法。指向引用的指针是非法的
int&& p4; // 非法。指向引用的引用是非法的
注意上述读法是从左到右。