java23中设计模式级解释代码

23种设计模式JAVA代码实现和追mm和设计模式

关键字: 23种设计模式java代码实现 追mm和设计模式 最讨厌废话了,把代码贴出来最简单。  
   
  package   lq.test;  
   
  import   java.io.*;  
  import   java.util.*;  
   
  //*********创建型模式***************  
   
  //factory   method   1  
  //1具体的构造算法,和2构造出的具体产品由子类实现  
  interface   Product   {  
  }  
   
  //或者我也提供一个工厂的接口,由这个抽象类来继承它  
   
  abstract   class   Factory   {  
  abstract   public   Product   fmd();  
   
  //我认为这个方方法的存在是,是对FactoryMethod方法的补充  
  //例如可以为生成的对象赋值,计算为生成对象应付何值,前后的日值  
  //且这些都是公用的,生成产品的最主要算法还是在FactoryMethod中,  
  //这个方法只是起辅助作用,这也是一种思维方法,将具体的算法实现在一个方法中  
  //而我不直接调用此方法,而使用另外的一个方法封装它,等到了更灵活的效果,而  
  //子类需实现的内容是FactoryMethod  
  //此方法是一个TemplateMethod  
  public   Product   creat()   {  
  Product   pd   =   null;  
   
  System.out.println("before   operation");  
   
  pd   =   fmd();  
   
  System.out.println("end   operation");  
   
  return   pd;  
  }  
  }  
   
  class   Product1   implements   Product   {  
  }  
   
  class   Factory1   extends   Factory   {  
  public   Product   fmd()   {  
  Product   pd   =   new   Product1();  
  return   pd;  
  }  
  }  
   
  //FactroyMethod   2  
  //这种方式简单实用  
  interface   Producta   {  
  }  
   
  interface   Factorya   {  
  Producta   create();  
  }  
   
  class   Producta1   implements   Producta   {}  
   
  class   Factorya1   implements   Factorya   {  
  public   Producta   create()   {  
  Producta   pda   =   null;  
  pda   =   new   Producta1();  
  return   pda;  
  }    
  }  
   
  //AbstractFactory  
  //AbstractFactory与FactoryMethod的不同在于AbstractFactory创建多个产品  
  //感觉此模式没有什么大用  
   
  //当然可以还有更多的接口  
  interface   Apda   {}  
   
  interface   Apdb   {}  
   
  interface   Afactory   {  
  Apda   createA();  
  Apdb   createB();  
  }  
   
  class   Apda1   implements   Apda   {}  
   
  class   Apdb1   implements   Apdb   {}  
   
  //有几个接口就有几个对应的方法  
  class   Afactory1   implements   Afactory   {  
  public   Apda   createA()   {  
  Apda   apda   =   null;  
  apda   =   new   Apda1();  
  return   apda;  
  }  
   
  public   Apdb   createB()   {  
  Apdb   apdb   =   null;  
  apdb   =   new   Apdb1();  
  return   apdb;  
  }  
  }  
   
  //Builder  
  //一个产品的生成分为生成部件和组装部件,不同的产品每个部件生成的方式不同  
  //而组装的方式相同,部件的生成抽象成接口方法,而组装的方法使用一个TemplateMethod方法  
   
  interface   Cpda   {}  
   
  class   Cpda1   implements   Cpda   {}  
   
  interface   BuilderI   {  
  void   buildPart1();  
  void   buildPart2();  
   
  void   initPd();  
  Cpda   getPd();  
  }  
   
  abstract   class   BuilderA   implements   BuilderI   {  
  Cpda   cpda;  
   
  public   Cpda   getPd()   {  
  initPd();  
   
  //对对象的内容进行设置  
  buildPart1();  
  buildPart2();  
   
  return   cpda;  
  }  
  }  
   
  class   Builder   extends   BuilderA   {  
  public   void   buildPart1()   {  
  System.out.println(cpda);  
  }  
   
  public   void   buildPart2()   {  
  System.out.println(cpda);  
  }  
   
  public   void   initPd()   {  
  cpda   =   new   Cpda1();  
  }  
  }  
   
  //一个简单的生成产品的实现  
  //1  
  abstract   class   Fy   {  
  public   abstract   void   med1();    
   
  static   class   Fy1   extends   Fy   {  
  public   void   med1()   {  
  }  
  }  
   
  public   static   Fy   getInstance()   {  
  Fy   fy   =   new   Fy1();  
  return   fy;  
   
  // Fy   fy   =   new   Fy1()   {//这种匿名内部类是静态的!!  
  // public   void   med1()   {  
  // }  
  // };  
  // return   fy;  
  }  
  }  
   
  //2  
  interface   Pdd   {}  
   
  class   Pdd1   implements   Pdd   {}  
   
  abstract   class   Fya   {  
  public   static   Pdd   getPd()   {  
  Pdd   pdd   =   new   Pdd1();  
  return   pdd;  
  }  
  }  
   
  //Prototype   在java中就是clone,又包含深拷贝和浅拷贝  
  class   CloneObja   {  
  public   CloneObja   MyClone()   {  
  return   new   CloneObja();  
  }  
  }  
   
  class   CloneObjb   {  
  public   CloneObjb   MyClone()   throws   Throwable   {  
  CloneObjb   cobj   =   null;  
  cobj   =   (CloneObjb)   pcl(this);  
  return   cobj;  
  }  
   
  //深度拷贝算法  
  private   Object   pcl(Object   obj)   throws   Throwable   {  
  ByteArrayOutputStream   bao   =   new   ByteArrayOutputStream(1000);  
  ObjectOutputStream   objo   =   new   ObjectOutputStream(bao);  
  objo.writeObject(obj);  
   
  ByteArrayInputStream   bai   =   new   ByteArrayInputStream(bao.toByteArray());  
  ObjectInputStream   obji   =   new   ObjectInputStream(bai);  
   
  Object   objr   =   obji.readObject();  
  return   objr;  
  }    
  }  
   
  //Singleton  
  //一个类只有一个对象,例如一个线程池,一个cache  
  class   Singleton1   {  
  public   static   Singleton1   instance   =   new   Singleton1();  
   
  private   Singleton1()   {  
  }  
   
  public   static   Singleton1   getInstance()   {  
  return   instance;  
  }  
  }  
   
  class   Singleton2   {  
  public   static   Singleton2   instance;  
   
  private   Singleton2()   {  
  }  
   
  // public   static   Singleton2   getInstance()   {  
  // if   (instance   ==   null)   {  
  // instance   =   new   Singleton2();  
  // }  
  //  
  // return   instance;  
  // }  
   
  public   static   Singleton2   getInstance()   {  
  synchronized(Singleton2.class)   {  
  if   (instance   ==   null)   {  
  instance   =   new   Singleton2();  
  }  
  }  
   
  return   instance;  
  }  
  }



//**********结构型模式**********  
   
  //Adapter  
  //基本方法有两种,一种是使用引用一种使用继承  
  //将不符合标准的接口转成符合标准的接口,接口的修改主要是参数的增减,  
  //返回值类型,当然还有方法名  
  //感觉这就是封装的另一种表示形式,封装有用方法封装(在方法中调用功能方法),  
  //用类封装(先传入功能方法所在的类的对象,通过调用此对象的功能方法)  
   
  //使用引用的形式  
  class   Adapteea   {  
  public   void   kk()   {}  
  }  
   
  interface   Targeta   {  
  String   vv(int   i,   int   k);  
  }  
   
  class   Adaptera   implements   Targeta{  
  Adapteea   ade;  
   
  public   Adaptera(Adapteea   ade)   {  
  this.ade   =   ade;  
  }  
   
  public   String   vv(int   i,   int   k)   {  
  //具体的业务方法实现在Adaptee中,这个方法  
  //只起到了接口转换的作用  
  //调用此方法是通过引用  
  ade.kk();  
  return   null;  
  }  
  }  
   
  //使用继承形式的  
  class   Adapteeb   {  
  public   void   kk()   {}  
  }  
   
  interface   Targetb   {  
  String   vv(int   i,   int   k);  
  }  
   
  class   Adapterb   extends   Adapteeb   implements   Targetb   {  
  public   String   vv(int   i,   int   k)   {  
  //调用此方法是通过继承  
  kk();  
  return   null;  
  }  
  }  
   
  //Proxy  
  interface   Subject   {  
  void   request();  
  }    
   
  class   realSubject   implements   Subject   {  
  public   void   request()   {  
  //do   the   real   business  
  }  
  }  
   
  class   Proxy   implements   Subject   {  
  Subject   subject;  
   
  public   Proxy(Subject   subject)   {  
  this.subject   =   subject;  
  }  
   
  public   void   request()   {  
  System.out.println("do   something");  
   
  subject.request();  
   
  System.out.println("do   something");  
  }  
  }  
   
  //Bridge  
  //感觉就是多态的实现  
   
  interface   Imp   {  
  void   operation();  
  }  
   
  class   Cimp1   implements   Imp   {  
  public   void   operation()   {  
  System.out.println("1");  
  }  
  }  
   
  class   Cimp2   implements   Imp   {  
  public   void   operation()   {  
  System.out.println("2");  
  }  
  }  
   
  class   Invoker   {  
  Imp   imp   =   new   Cimp1();  
   
  public   void   invoke()   {  
  imp.operation();  
  }  
  }  
   
  //Composite  
   
  interface   Component   {  
  void   operation();  
   
  void   add(Component   component);  
   
  void   remove(Component   component);  
  }  
   
  class   Leaf   implements   Component   {  
  public   void   operation()   {  
  System.out.println("an   operation");  
  }  
   
  public   void   add(Component   component)   {  
  throw   new   UnsupportedOperationException();  
  }  
   
  public   void   remove(Component   component)   {  
  throw   new   UnsupportedOperationException();  
  }  
  }  
   
  class   Composite   implements   Component   {  
  List   components   =   new   ArrayList();  
   
  public   void   operation()   {  
  Component   component   =   null;  
   
  Iterator   it   =   components.iterator();  
  while   (it.hasNext())   {  
  //不知道此component对象是leaf还是composite,  
  //如果是leaf则直接实现操作,如果是composite则继续递归调用  
  component   =   (Component)   it.next();  
  component.operation();  
  }  
  }  
   
  public   void   add(Component   component)   {  
  components.add(component);  
  }  
   
  public   void   remove(Component   component)   {  
  components.remove(component);  
  }  
  }  
   
  //Decorator  
  //对一个类的功能进行扩展时,我可以使用继承,但是不够灵活,所以选用了  
  //另外的一种形式,引用与继承都可活得对对象的一定的使用能力,而使用引用将更灵活  
  //我们要保证是对原功能的追加而不是修改,否则只能重写方法,或使用新的方法  
  //注意concrete的可以直接new出来,  
  //而decorator的则需要用一个另外的decorator对象才能生成对象  
  //使用对象封装,和公用接口  
  //Decorator链上可以有多个元素  
   
  interface   Componenta   {  
  void   operation();  
  }  
   
  class   ConcreteComponent   implements   Componenta   {  
  public   void   operation()   {  
  System.out.println("do   something");  
  }  
  }  
   
  class   Decorator   implements   Componenta   {  
  private   Componenta   component;  
   
  public   Decorator(Componenta   component)   {  
  this.component   =   component;  
  }  
   
  public   void   operation()   {  
  //do   something   before  
   
  component.operation();  
   
  //do   something   after  
  }  
  }  
   
  //Facade  
  //非常实用的一种设计模式,我可以为外部提供感兴趣的接口  
   
  class   Obj1   {  
  public   void   ope1()   {}  
  public   void   ope2()   {}  
  }  
   
  class   Obj2   {  
  public   void   ope1()   {}  
  public   void   ope2()   {}  
  }  
   
  class   Facade   {  
  //我得到了一个简洁清晰的接口  
  public   void   fdMethod()   {  
  Obj1   obj1   =   new   Obj1();  
  Obj2   obj2   =   new   Obj2();  
   
  obj1.ope1();  
  obj2.ope2();  
    }  
  }  
   
  //Flyweight  
  //空



//**********行为型模式*************  
   
  //Chain   of   Responsibility  
  //与Decorator的实现形式相类似,  
  //Decorator是在原来的方法之上进行添加功能,而  
  //Chain则是判断信号如果不是当前处理的则转交个下一个节点处理  
  //我可以使用if分支来实现相同的效果,但是不够灵活,链上的每个节点是可以替换增加的,相对  
  //比较灵活,我们可以设计接口实现对节点的增删操作,而实现更方便的效果  
  //这个是一个链状的结构,有没有想过使用环状结构  
   
  interface   Handler   {  
  void   handRequest(int   signal);  
  }  
   
  class   CHandler1   implements   Handler   {  
  private   Handler   handler;  
   
  public   CHandler1(Handler   handler)   {  
  this.handler   =   handler;  
  }  
   
  public   void   handRequest(int   signal)   {  
  if   (signal   ==   1)   {  
  System.out.println("handle   signal   1");  
  }  
  else   {  
  handler.handRequest(signal);  
  }  
  }    
  }  
   
  class   CHandler2   implements   Handler   {  
  private   Handler   handler;  
   
  public   CHandler2(Handler   handler)   {  
  this.handler   =   handler;  
  }  
   
  public   void   handRequest(int   signal)   {  
  if   (signal   ==   2)   {  
  System.out.println("handle   signal   2");  
  }  
  else   {  
  handler.handRequest(signal);  
  }  
  }    
  }  
   
  class   CHandler3   implements   Handler   {  
  public   void   handRequest(int   signal)   {  
  if   (signal   ==   3)   {  
  System.out.println("handle   signal   3");  
  }  
  else   {  
  throw   new   Error("can't   handle   signal");  
  }  
  }    
  }  
   
  class   ChainClient   {  
  public   static   void   main(String[]   args)   {  
  Handler   h3   =   new   CHandler3();  
  Handler   h2   =   new   CHandler2(h3);  
  Handler   h1   =   new   CHandler1(h2);  
   
  h1.handRequest(2);  
  }  
  }  
   
  //Interpreter  
  //感觉跟Composite很类似,只不过他分文终结符和非终结符  
   
  //Template   Method  
   
  abstract   class   TemplateMethod   {  
  abstract   void   amd1();  
   
  abstract   void   amd2();  
   
  //此方法为一个Template   Method方法  
  public   void   tmd()   {  
  amd1();  
  amd2();  
  }  
  }  
   
  //State  
   
  //标准型  
  //状态和操作不应该耦合在一起  
  class   Contexta   {  
  private   State   st;  
   
  public   Contexta(int   nst)   {  
  changeStfromNum(nst);  
  }  
   
  public   void   changeStfromNum(int   nst)   {  
  if   (nst   ==   1)   {  
  st   =   new   CStatea1();  
  }  
  else   if   (nst   ==   2)   {  
  st   =   new   CStatea2();  
  }  
   
  throw   new   Error("bad   state");  
  }  
   
  void   request()   {  
  st.handle(this);  
  }  
  }  
   
  interface   State   {  
  void   handle(Contexta   context);  
  }  
   
  class   CStatea1   implements   State   {  
  public   void   handle(Contexta   context)   {  
  System.out.println("state   1");  
  //也许在一个状态的处理过程中要改变状态,例如打开之后立即关闭这种效果  
  //context.changeStfromNum(2);  
  }  
  }  
   
  class   CStatea2   implements   State   {  
  public   void   handle(Contexta   context)   {  
  System.out.println("state   2");  
  }  
  }  
   
  //工厂型  
  //根据状态不通生成不同的state  
   
  //class   StateFactory   {  
  // public   static   State   getStateInstance(int   num)   {  
  // State   st   =   null;  
  //  
  // if   (num   ==   1)   {  
  // st   =   new   CStatea1();  
  // }  
  // else   if   (num   ==   2)   {  
  // st   =   new   CStatea2();  
  // }  
  //  
  // return   st;  
  // }  
  //}  
   
  //Strategy  
  //跟Bridge相类似,就是一种多态的表示  
   
  //Visitor  
  //双向引用,使用另外的一个类调用自己的方法,访问自己的数据结构  
  interface   Visitor   {  
  void   visitElement(Elementd   element);  
  }  
   
  class   CVisitor   implements   Visitor   {  
  public   void   visitElement(Elementd   element)   {  
  element.operation();  
  }  
  }  
   
  interface   Elementd   {  
  void   accept(Visitor   visitor);  
   
  void   operation();  
  }  
   
  class   CElementd   implements   Elementd   {  
  public   void   accept(Visitor   visitor)   {  
  visitor.visitElement(this);  
  }  
   
  public   void   operation()   {  
  //实际的操作在这里  
  }  
  }  
   
  class   Clientd   {  
  public   static   void   main()   {  
  Elementd   elm   =   new   CElementd();  
  Visitor   vis   =   new   CVisitor();  
   
  vis.visitElement(elm);  
  }  
  }  
   
  //Iteraotr  
  //使用迭代器对一个类的数据结构进行顺序迭代  
   
  interface   Structure   {  
  interface   Iteratora   {  
  void   first();  
   
  boolean   hasElement();  
   
  Object   next();  
   
  }  
  }  
   
  class   Structure1   implements   Structure   {  
  Object[]   objs   =   new   Object[100];  
   
  //使用内部类是为了对Struture1的数据结构有完全的访问权  
  class   Iteratora1   implements   Iteratora   {  
  int   index   =   0;  
   
  public   void   first()   {  
  index   =   0;  
  }  
   
  public   boolean   hasElement()   {  
  return   index   <   100;  
  }    
   
  public   Object   next()   {  
  Object   obj   =   null;  
   
  if   (hasElement())   {  
  obj   =   objs[index];  
  index++;  
  }  
   
  return   obj;  
  }  
  }  
  }  
   
  //Meditor  
   
  class   A1   {  
  public   void   operation1()   {}  
  public   void   operation2()   {}  
  }  
   
  class   A2   {  
  public   void   operation1()   {}  
  public   void   operation2()   {}  
  }  
   
  class   Mediator   {  
  A1   a1;  
  A2   a2;  
   
  public   Mediator(A1   a1,   A2   a2)   {  
  this.a1   =   a1;  
  this.a2   =   a2;  
   
  }  
   
  //如果我想实现这个功能我可能会把他放在A1中  
  //但是这样耦合大,我不想在A1中出现A2对象的引用,  
  //所以我使用了Mediator作为中介  
  public   void   mmed1()   {  
  a1.operation1();  
  a2.operation2();  
  }  
   
  public   void   mmed2()   {  
  a2.operation1();  
  a1.operation2();  
  }  
  }  
   
  //Command  
  //我认为就是将方法转换成了类  
   
  class   Receiver   {  
  public   void   action1()   {}  
   
  public   void   action2()   {}  
  }  
   
  interface   Command   {  
  void   Execute();  
  }  
   
  class   CCommand1   implements   Command   {  
  private   Receiver   receiver;  
   
  public   CCommand1(Receiver   receiver)   {  
  this.receiver   =   receiver;  
  }  
   
  public   void   Execute()   {  
  receiver.action1();  
  }  
  }  
   
  class   CCommand2   implements   Command   {  
  private   Receiver   receiver;  
   
  public   CCommand2(Receiver   receiver)   {  
  this.receiver   =   receiver;  
  }  
   
  public   void   Execute()   {  
  receiver.action2();  
  }  
  }  
   
  //Observer  
  //在这里看似乎这个模式没有什么用  
  //但是如果我有一个线程监控Subject,如果Subject的状态  
  //发生了变化,则更改Observer的状态,并出发一些操作,这样就有实际的意义了  
  //Observer与Visitor有相似的地方,都存在双向引用  
  //Subject可以注册很多Observer  
   
  interface   Subjectb   {  
  void   attach(Observer   observer);  
   
  void   detach(Observer   observer);  
   
  void   mynotify();  
   
  int   getState();  
   
  void   setState(int   state);  
  }  
   
  class   Subjectb1   implements   Subjectb   {  
  List   observers   =   new   ArrayList();  
  int   state;  
   
  public   void   attach(Observer   observer)   {  
  observers.add(observer);  
  }  
   
  public   void   detach(Observer   observer)   {  
  observers.remove(observer);  
  }  
   
  public   void   mynotify()   {  
  Observer   observer   =   null;  
  Iterator   it   =   observers.iterator();  
   
  while   (it.hasNext())   {  
  observer   =   (Observer)   it.next();  
  observer.Update();  
  }  
  }  
   
  public   int   getState()   {  
  return   state;  
  }  
   
  public   void   setState(int   state)   {  
  this.state   =   state;  
  }  
  }  
   
  interface   Observer   {  
  void   Update();  
  }  
   
  class   Observer1   implements   Observer   {  
  Subjectb   subject;  
  int   state;  
   
  public   Observer1(Subjectb   subject)   {  
  this.subject   =   subject;  
  }  
   
  public   void   Update()   {  
  this.state   =   subject.getState();  
  }  
   
  public   void   operation()   {  
  //一些基于state的操作  
  }  
  }  
   
  //Memento  
  //感觉此模式没有什么大用  
   
  class   Memento   {  
  int   state;  
   
  public   int   getState()   {  
  return   state;  
  }  
   
  public   void   setState(int   state)   {  
  this.state   =   state;  
  }  
  }  
   
  class   Originator   {  
  int   state;  
   
  public   void   setMemento(Memento   memento)   {  
  state   =   memento.getState();  
  }  
   
  public   Memento   createMemento()   {  
  Memento   memento   =   new   Memento();  
  memento.setState(1);  
  return   memento;  
  }  
   
  public   int   getState()   {  
  return   state;  
  }  
   
  public   void   setState(int   state)   {  
  this.state   =   state;  
  }  
  }  
   
  class   careTaker   {  
  Memento   memento;  
   
  public   void   saverMemento(Memento   memento)   {  
  this.memento   =   memento;  
  }  
   
  public   Memento   retrieveMemento()   {  
  return   memento;  
  }  
  }  
   
  //程序最终还是顺序执行的,是由不通部分的操作拼接起来的  
  //将不同类的代码拼接起来是通过引用实现的,有了引用我就  
  //相当于有了一定访问数据结构和方法的能力,这与写在类内部  
  //差不多,例如我想将一个类中的一个方法抽离出去,因为这个方法依赖与此类的数据和其他方法  
  //直接将代码移走是不行的,但如果我们拥有了此类对象的引用,则与写在此类  
  //内部无异,所以我们拥有了引用就可以将此方法移出  
  public   class   tt1   {  
  public   static   void   main(String[]   args)   {  
  }  
  }


创建型模式
  1、FACTORY—追MM少不
然口味有所不同,但不管你
麦当劳和肯德基就是生产鸡
了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯
带MM去麦当劳或肯德基,只管向
翅的Factory
德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽
服务员说“来四个鸡翅”就行了。



  工厂模式:客户类和工
消费者无须修改就可以接纳
何创建及如何向客户端提供
厂类分开。消费者任何时候需要
新产品。缺点是当产品修改时,

某种产品,只需向工厂请求即可。
工厂类也要做相应的修改。如:如



  2、BUILDER—MM最爱听
方言跟她说这句话哦,我有
按对应的键,它就能够用相
就是我的“我爱你”builde
的就是“我爱你”这句话了,见
一个多种语言翻译机,上面每种
应的语言说出“我爱你”这句话
r。(这一定比美军在伊拉克用
到不同地方的MM,要能够用她们的
语言都有一个按键,见到MM我只要
了,国外的MM也可以轻松搞掂,这
的翻译机好卖)


  建造模式:将产品的内部表象和产品
不同的内部表象的产品对象。建造模式使
内部组成的细节。建造模式可以强制实行
的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有
得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品
一种分步骤进行的建造过程。


  3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳
件烦人的事情,我一般采用Factory Meth
具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务
吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一
od模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,
员说就行了。


  工厂方法模式:核心工
做,成为一个抽象工厂角色
应当被实例化这种细节。
厂类不再负责所有产品的创建,
,仅负责给出具体工厂类必须实

而是将具体创建的工作交给子类去
现的接口,而不接触哪一个产品类



  4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定
要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这
要)
要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需
就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不



  原始模型模式:通过给
型对象的方法创建出更多同
不需要非得有任何事先确定
类都必须配备一个克隆方法
出一个原型对象来指明所要创建
类型的对象。原始模型模式允许
的等级结构,原始模型模式适用

的对象的类型,然后用复制这个原
动态的增加或减少产品类,产品类
于任何的等级结构。缺点是每一个



  5、SINGLETON—俺有6
Sigleton,她们只要说道“
么好的事)
个漂亮的老婆,她们的老公都是
老公”,都是指的同一个人,那

我,我就是我们家里的老公
就是我(刚才做了个梦啦,哪有这



  单例模式:单例模式确
实例单例模式。单例模式只
保某一个类只有一个实例,而且
应在有真正的“单一实例”的需
自行实例化并向整个系统提供这个
求时才可使用。


  结构型模式

  6、ADAPTER—在朋友聚会上碰到了一
会说普通话,只好于我的朋友kent了
以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)
个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不
,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可



  适配器(变压器)模式:把一个类的
因接口原因不匹配而无法一起工作的两个
的实例给客户端。
接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本
类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适



  7、BRIDGE—早上碰到M
,要说你的衣服好漂亮哦,
MM新做了个发型怎么说”这
M,要说早上好,晚上碰到MM,
碰到MM新做的发型,要说你的头
种问题,自己用BRIDGE组合一下
要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服
发好漂亮哦。不要问我“早上碰到
不就行了


  桥梁模式:将抽象化与
关联变成弱关联,也就是指
继承关系,从而使两者可以
实现化脱耦,使得二者可以独立
在一个软件系统的抽象化和实现
独立的变化。
的变化,也就是说将他们之间的强
化之间使用组合/聚合关系而不是



  8、COMPOSITE—Mary今天过生日。“
店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买
买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦
,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM
我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商
,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,
。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀
都会用Composite模式了,你会了没有?


  合成模式:合成模式将
就是一个处理对象的树结构
式使得客户端把一个个单独
对象组织到树结构中,可以用来
的模式。合成模式把部分与整体
的成分对象和由他们复合而成的
描述整体与部分的关系。合成模式
的关系用树结构表示出来。合成模
合成对象同等看待。


  9、DECORATOR—Mary过
肯定玩完,拿出我去年在华
,再到街上礼品店买了个像
一个漂亮的盒子装起来……
了吗?
完轮到Sarly过生日,还是不要
山顶上照的照片,在背面写上“
框(卖礼品的MM也很漂亮哦),
,我们都是Decorator,最终都

叫她自己挑了,不然这个月伙食费
最好的的礼物,就是爱你的Fita”
再找隔壁搞美术设计的Mike设计了
在修饰我这个人呀,怎么样,看懂



  装饰模式:装饰模式以对客户端透明
,提供比继承更多的灵活性。动态给一个
一些基本功能的排列组合而产生的非常大
的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案
对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由
量的功能。


  10、FACADE—我有一个
的照片才专业,但MM可不懂
到自动档,只要对准目标按
拍张照片了。
专业的Nikon相机,我就喜欢自
这些,教了半天也不会。幸好相
快门就行了,一切由相机自动调

己手动调光圈、快门,这样照出来
机有Facade设计模式,把相机调整
整,这样MM也可以用这个相机给我



  门面模式:外部与一个子系统的通信
个高层次的接口,使得子系统更易于使用
一个实例,也就是说它是一个单例模式。
必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一
。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有
但整个系统可以有多个门面类。


  11、FLYWEIGHT—每天
的句子存在手机里,要用的
个字一个字敲了。共享的句
文情况使用。
跟MM发短信,手指都累死了,最
时候,直接拿出来,在前面加上
子就是Flyweight,MM的名字就

近买了个新手机,可以把一些常用
MM的名字就可以发送了,再不用一
是提取出来的外部特征,根据上下



  享元模式:FLYWEIGHT
的细粒度对象。享元模式能
内部,不会随环境的改变而
内蕴状态,它们是相互独立
将不可以共享的状态从类里
工厂对象负责创建被共享的
在拳击比赛中指最轻量级。享元
做到共享的关键是区分内蕴状态
有所不同。外蕴状态是随环境的
的。将可以共享的状态和不可以
剔除出去。客户端不可以直接创
对象。享元模式大幅度的降低内
模式以共享的方式高效的支持大量
和外蕴状态。内蕴状态存储在享元
改变而改变的。外蕴状态不能影响
共享的状态从常规类中区分开来,
建被共享的对象,而应当使用一个
存中对象的数量。


  12、PROXY—跟MM在网上聊天,一开
?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,
置好了自动的回答,接收到其他的话时再
头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了
写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设
通知我回答,怎么样,酷吧。


  代理模式:代理模式给
。代理就是一个人或一个机
者不能够直接引用一个对象
辨不出代理主题对象与真实
一个被代理对象的接口,这
他角色代为创建并传入。
某一个对象提供一个代理对象,
构代表另一个人或者一个机构采
,代理对象可以在客户和目标对
主题对象。代理模式可以并不知
时候代理对象不能够创建被代理

并由代理对象控制对源对象的引用
取行动。某些情况下,客户不想或
象直接起到中介的作用。客户端分
道真正的被代理对象,而仅仅持有
对象,被代理对象必须有系统的其



   行为模式 

  13、CHAIN OF RESPONSIBLEITY—晚
面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写
”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕
女呀,快跑!
上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前
上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传
,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处



  责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接           

  起来形成一条链。请求在这个链上传
不知道链上的哪一个对象最终处理这个请
织链和分配责任。处理者有两个选择:承
任何接收端对象所接受。
递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并
求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组
担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被



  14、COMMAND—俺有一
传送信息,她对我有什么指
COMMAND,为了感谢他,我
COMMAND,就数你最小气,
个MM家里管得特别严,没法见面
示,就写一张纸条让她弟弟带给
请他吃了碗杂酱面,哪知道他说
才请我吃面。”,
,只好借助于她弟弟在我们俩之间
我。这不,她弟弟又传送过来一个
:“我同时给我姐姐三个男朋友送



  命令模式:命令模式把
和执行命令的责任分割开,
来,使得请求的一方不必知
作是否执行,何时被执行以
一个请求或者操作封装到一个对
委派给不同的对象。命令模式允
道接收请求的一方的接口,更不
及是怎么被执行的。系统支持命
象中。命令模式把发出命令的责任
许请求的一方和发送的一方独立开
必知道请求是怎么被接收,以及操
令的撤消。


  15、INTERPRETER—俺有一个《泡MM
步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时
可以了。
真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的
,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就



  解释器模式:给定一个语言后,解释
个解释器。客户端可以使用这个解释器来
了一个简单的文法后,使用模式设计解释
释器对象能够解释的任何组合。在解释器
也就是一系列的组合规则。每一个命令对
对象的等级结构中的对象的任何排列组合
器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一
解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有
这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解
模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,
象都有一个解释方法,代表对命令对象的解释。命令
都是一个语言。


  16、ITERATOR—我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。               

  Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”                                 

  我:“什么条件我都答应,你说吧”                                             

  Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”                                       

  我:“我买,我买,还有吗?”                                                 

  Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”                                         

  我:“我买,我买,还有吗?”                                                 

  Mary:“我看上那辆法拉利跑车”                                           

  我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?”                 

  ……                                                                         

  迭代子模式:迭代子模
个对象聚在一起形成的总体
式将迭代逻辑封装到一个独
面。每一个聚集对象都可以
彼此独立的。迭代算法可以
式可以顺序访问一个聚集中的元
称之为聚集,聚集对象是能够包
立的子对象中,从而与聚集本身
有一个或一个以上的迭代子对象
独立于聚集角色变化。
素而不必暴露聚集的内部表象。多
容一组对象的容器对象。迭代子模
隔开。迭代子模式简化了聚集的界
,每一个迭代子的迭代状态可以是



  17、MEDIATOR—四个MM
边,按照各自的筹码数算钱
了四个MM的电话。
打麻将,相互之间谁应该给谁多
,赚了钱的从我这里拿,赔了钱

少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁
的也付给我,一切就OK啦,俺得到



  调停者模式:调停者模
作用。从而使他们可以松散
些对象之间的作用。保证这
为一对多的相互作用。调停
他对象的相互作用分开处理
式包装了一系列对象相互作用的
偶合。当某些对象之间的作用发
些作用可以彼此独立的变化。调
者模式将对象的行为和协作抽象

方式,使得这些对象不必相互明显
生改变时,不会立即影响其他的一
停者模式将多对多的相互作用转化
化,把对象在小尺度的行为上与其



  18、MEMENTO—同时跟
了会不高兴的哦,幸亏我有
保存,这样可以随时察看以
几个MM聊天时,一定要记清楚刚
个备忘录,刚才与哪个MM说了什
前的记录啦。
才跟MM说了些什么话,不然MM发现
么话我都拷贝一份放到备忘录里面



  备忘录模式:备忘录对
式的用意是在不破坏封装的
在将来合适的时候把这个对
象是一个用来存储另外一个对象
条件下,将一个对象的状态捉住
象还原到存储起来的状态。
内部状态的快照的对象。备忘录模
,并外部化,存储起来,从而可以



  19、OBSERVER—想知道咱们公司最新
责搜集情报,他发现的新情报不用一个一
观察者)就可以及时收到情报啦
MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负
个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(



  观察者模式:观察者模
个主题对象。这个主题对象
新自己。
式定义了一种一队多的依赖关系
在状态上发生变化时,会通知所

,让多个观察者对象同时监听某一
有观察者对象,使他们能够自动更



  20、STATE—跟MM交往
比如你约她今天晚上去看电
上的MM就会说“好啊,不过
电影再去泡吧怎么样?”,
喜欢变成喜欢哦。
时,一定要注意她的状态哦,在
影,对你没兴趣的MM就会说“有
可以带上我同事么?”,已经喜
当然你看电影过程中表现良好的

不同的状态时她的行为会有不同,
事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢
欢上你的MM就会说“几点钟?看完
话,也可以把MM的状态从不讨厌不



  状态模式:状态模式允许一个对象在
是改变了它的类一样。状态模式把所研究
对象都属于一个抽象状态类的一个子类。
候,其行为也随之改变。状态模式需要对
当系统的状态变化时,系统便改变所选的
其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象
的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态
状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时
每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。
子类。


  21、STRATEGY—跟不同
小吃效果不错,有的去海边
多Strategy哦。
类型的MM约会,要用不同的策略
浪漫最合适,单目的都是为了得

,有的请电影比较好,有的则去吃
到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好



  策略模式:策略模式针对一组算法,
而使得它们可以相互替换。策略模式使得
模式把行为和环境分开。环境类负责维持
于算法和环境独立开来,算法的增减,修
将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从
算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略
和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供。由
改都不会影响到环境和客户端。


  22、TEMPLATE METHOD
床的不变的步骤分为巧遇、
(Template method),但每
啦(具体实现);
——看过《如何说服女生上床》
打破僵局、展开追求、接吻、前
个步骤针对不同的情况,都有不

这部经典文章吗?女生从认识到上
戏、动手、爱抚、进去八大步骤
一样的做法,这就要看你随机应变



  模板方法模式:模板方
形式实现,然后声明一些抽
实现这些抽象方法,从而对
细节留给具体的子类去实现
法模式准备一个抽象类,将部分
象方法来迫使子类实现剩余的逻
剩余的逻辑有不同的实现。先制

逻辑以具体方法以及具体构造子的
辑。不同的子类可以以不同的方式
定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的



  23、VISITOR—情人节到了,要给每
针对她个人的特点,每张卡片也要根据个
板和礼品店老板做一下Visitor,让花店
个人特点选一张卡,这样就轻松多了;
个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要
人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老
老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每


访问者模式:访问者模
些操作需要修改的话,接受
对未定的系统,它把数据结
对自由的演化。访问者模式
者模式将有关的行为集中到
者模式时,要将尽可能多的
式可以跨过几个类的等级结
式的目的是封装一些施加于某种
这个操作的数据结构可以保持不
构和作用于结构上的操作之间的
使得增加新的操作变的很容易,
一个访问者对象中,而不是分散
对象浏览逻辑放在访问者类中,
构访问属于不同的等级结构的成
数据结构元素之上的操作。一旦这
变。访问者模式适用于数据结构相
耦合解脱开,使得操作集合可以相
就是增加一个新的访问者类。访问
到一个个的节点类中。当使用访问
而不是放到它的子类中。访问者模
员类

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