![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756916.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity从入门到入坟
文章平均质量分 61
小菜的OnePiece
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity 项目跑到IOS上出现明显卡顿,抖动
CLSays:做了一个拖拽精灵的游戏Demo,发现运行在真机上拖拽的时候有明显的抖动感觉,一开始方向找茬了,以为是代码的问题,坑了我很久。故此记录一下:IOS默认帧率是30帧,刷新的帧数可能跟不上手指的移动速度,因此造成抖动现象将垂直刷新关闭在Awake()中添加代码Application.targetFrameRate = 60;...原创 2021-04-07 15:44:59 · 1094 阅读 · 0 评论 -
最新Unity 与Android 交互通信(基于Unity 2019.4 和 Android Studio 4.1.1)
CLSays:网上找了一圈,真的是很多都不能用,要么太老,要么操作到最后就不行了,真的是浪费我好多时间。记录一下,希望接下来的人看到这篇文章少走弯路。1. 新建android 项目2.新建Module,制作成library给library取个名字myandroidsdk:3.新建一个class用来供给Unity 反射调用UnityToAndroid.class :package com.example.myandroidsdk;import android.app.Activi.原创 2021-04-02 12:05:30 · 1367 阅读 · 12 评论 -
Unity 多人联机游戏(一)
1. 创建NetWorkManager 空对象管理联网新建一个场景,场景下挂载一个空的对象NetWorkManager,为其添加NetWorkManager 和 NetworkManagerHUD 组件2. 添加Player 对象添加一个Player 对象 并将其生成为预制体Prefab挂载PlayerController 脚本 控制对象的旋转和移动3. 实现客户端和服务端对象同步加载预制体后发现服务端和客户端的两个player同时在移动。解决方案:将playercontroller 继承原创 2021-03-26 16:21:03 · 5923 阅读 · 1 评论 -
Unity 从零开始做游戏
1. 场景搭建之瓦片地图create -> 2D object -> TileMap这时场景视图中会出现一个Grid/TileMap GameObject 点击TileMap 看到一堆网格,这就是我们需要作画的位置了Window ->2D -> Tile palette 调出Tile palette 面板,create new palette 然后将美工给的图拖入到这个面板中,就是我们刷场景用的素材了,将其中素材选中,用刷子在场景中刷出你喜欢的场景吧2. Layer 图层原创 2021-03-25 20:10:56 · 1471 阅读 · 0 评论