最新Unity 与Android 交互通信(基于Unity 2019.4 和 Android Studio 4.1.1)

CLSays:网上找了一圈,真的是很多都不能用,要么太老,要么操作到最后就不行了,真的是浪费我好多时间。记录一下,希望接下来的人看到这篇文章少走弯路。

1. 新建android 项目

image-20210401151301758

2.新建Module,制作成library

image-20210402112342455
image-20210402112458298
给library取个名字myandroidsdk:
image-20210402112540501

3.新建一个class用来供给Unity 反射调用

image-20210402113728170
UnityToAndroid.class :

package com.example.myandroidsdk;

import android.app.Activity;
import android.widget.Toast;

public class UnityToAndroid {
    /**
     * unity项目启动时的的上下文
     */
    private Activity _unityActivity;
    /**
     * 获取unity项目的上下文
     *
     * @return
     */
    Activity getActivity() {
        if (null == _unityActivity) {
            try {
                Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
                _unityActivity = activity;
            } catch (ClassNotFoundException e) {

            } catch (IllegalAccessException e) {

            } catch (NoSuchFieldException e) {

            }
        }
        return _unityActivity;
    }
    /**
     * Toast显示unity发送过来的内容
     *
     * @param content 消息的内容
     * @return 调用是否成功
     */
    public boolean showToast(String content) {
        Toast.makeText(getActivity(), content, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        //这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
        return true;
    }
}

4.打包android library,产生aar文件供给Unity使用

image-20210402115224832
直接根据上图所示操作,就能产生aar了,废话不多说,直接上图
image-20210402115433328

5.上面的操作是打出了一个aar可以供给Unity使用,在Unity项目目录下新建Plugins/Android 文件夹,将上面的aar放入其中。

image-20210402115743663

6.编写Unity简单demo,调用Android的Toast

  1. 界面布局
    image-20210402115850899
  2. c# 代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SDKTest : MonoBehaviour
{
    private AndroidJavaObject jo;

    private Button btn;

    private void Awake()
    {
        btn = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();

        //这两行是固定写法
        jo = new AndroidJavaObject("com.example.mysdk.Unity2Android");

        btn.onClick.AddListener(OnBtnClickHandler);
    }

    private void OnBtnClickHandler()
    {
        //调用Android中的方法UnityCallAndroid
        Debug.Log("调用android 的方法");
        bool success = jo.Call<bool>("showToast", "this is unity");
        if (true == success)
        {
            //请求成功
            Debug.Log("调用android 的方法成功");
        }
        else
        {
            Debug.Log("调用android 失败");
        }
    }

   
    public void UnityMethod(string str)
    {
        Debug.Log("UnityMethod被调用,参数:" + str);
    }
}

7.运行Unity项目到Android手机上

image-20210402120128290

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