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原创 TP:9D912036

TP:9D912036

2016-03-18 13:32:42 332

转载 选择人物主角方法二 (通过摄像机的变化)

public GameObject[] targets = new GameObject[4]; private int preTarget; public float rotateSpeed = 20; void Update () {  RotateToTarget (); } public void TurnLeft() {  preTarget += 1

2016-03-11 07:38:08 314

转载 Msys2

下载http://msys2.github.io/64位http://repo.msys2.org/distrib/x86_64/msys2-x86_64-20150916.exepacman --needed -Sy bash pacman pacman-mirrors msys2-runtime安装关闭所有 MSYS2 shell,然后运行 autorebase

2016-03-08 14:47:22 484

转载 NGUI 2DCamera和3DCamera共存的解决方案

主要解决问题是面板里含有3D模型,如果只有1个正交相机,3D模型的显示质量会很差。如果只用透视相机,UI会变形NGUI官方的例子是使用2个UI Root,再创建一个Camera,把模型渲染到面片上。但这样有点复杂,并且对于移动平台消耗过高,也不适合一个面板一个prefab的形式  测试了一阵子,现在我个人比较好的解决方法是:只使用一个UI Root,UIRoot层级下包

2016-03-04 13:46:46 1367

转载 Unity3D与android交互---构建android插件

为android构建一个插件要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。extern "C" { float FooPluginFunction ();} 通过C#脚本使用插件构建了共享库后,必须把共享库

2016-03-02 18:57:20 929

转载 Unity3D使用经验总结 优点篇

09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d的原生2D功能还有很长的路要走,但也阻挡不了它称霸当下。2011年中,公司的引擎项目停止之后

2016-03-02 14:07:42 784

转载 unity中事件分发系统 EventDispatcher

每个资源文件(外部导入和内部创建的)对应一个.meta文件。这个.meta文件中的guid就唯一标识这个资源。内部创建的资源会使用外部导入的资源,比如 内部资源材质Material使用贴图Textures(预制体、场景中使用了更多的资源)。 材质怎么知道自己使用了那些资源呢? 就在自己的文件中记录着其它资源的GUID。                        

2016-03-01 14:35:59 771

转载 Unity3D教程宝典之Shader篇 基本知识

以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。 什么事GUP?GUP:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显卡,显卡BIOS,显卡PCB板)什么事Shader?Shader程序:GPU执行,针对3D对象进行操作的程序 Shader有哪几种?CG:与DirectX 9.0以

2016-03-01 14:31:26 399

转载 Unity3d获得android和ios设备的唯一标识

前言:android为mac地址,ios为advertisingIdentifier函数都比较简单,网上也搜得到,我也就不多说了,主要是对于我们没做过安卓和IOS开发的人来说,整合进工程有各种的问题。我也就直接上网盘了点击打开链接,代码包里看得到,比较简单使用:把包导进unity工程,然后包里那个mainfest.xml不导入,在你本来的Plugins/Andr

2016-03-01 14:30:52 656

转载 Platform Dependent Compilation 多平台兼容性使用注意事项

目地:今天想修改公司重要模块兼容PC\MAC 和Android,因为涉及到硬件连接,所以以前偷懒分别做了2个项目,因为在这个项目里面需要增加一些通用的模块,UI显示。重复制作会带来麻烦。刚好我知道Unity3D支持Platform dependent compliation。想让在Android和桌面平台使用不同的连接方式假如我想让除了Android端外的平台执行某段代码:

2016-03-01 14:28:41 313

转载 AssetBundle 在Android机子上进行读取

我看到官方文档中说明:Note that bundles are not fully compatible between platforms.A bundle built for any of the standalone platforms (including webplayer) can be loaded on any of those platforms but not

2016-03-01 14:27:05 1790

转载 关于中文注释导致的文件编码错误问题

ps,一直用osx开发,个人习惯用sublime text2编辑器。作为中国人嘛,或多或少会撸几句中文注释。。今天一个同事在windows下发现,莫名其妙各种报错,但是进去却怎么也不能理解这句话会是错误那样。经过思索,发现//你好么,这里我打一行中文,下面接代码#if UNITY_EDITOR......#endif就会报错:#endif no

2016-03-01 14:25:49 423

转载 Unity3D性能优化 - Update() 的使用

个人认为在脚本方面采用面向对象的调用开发,每次在Update里面写代码的时候,你要考虑,是否值得这么做,因为我们都知道update是每一侦都会执行的,那么如果有些代码并不是每次都需要调用的,你就不应该放到update里面检测某个条件成立,然后再执行,这样就类似C语言的过程式编程了。不知道大家是否完全了解了官方这里http://docs.unity3d.com/Documentation

2016-03-01 14:24:52 2580

转载 使用link.xml来控制strippinglevel减少dll库大小技巧、优化安装包大小

祝福大家2015年新年快乐!先题外话扯淡一下2014年过去,忙碌的一年,工作上是经历了风风雨雨,不过相信2015你和我一样会运气大好!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~回归线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~无论从减少安装包大小还是迎合unity64位IL2CPP默认就会打开StrippingLevel功能,通过库剖离来

2016-03-01 14:24:11 951

转载 关于ToonShader on iOS

Unity3.2的对于iOS的一个重要更新就是终于修复了 ToonShader 在横屏时候outline没有正确工作的情况。原因是之前3.1中 UNITY_MATRIX_P这个函数所获取的数值是错误的,都为0,因此outline没有沿法线方向变大,造成了错误。这个可能是因为横屏时候的坐标系和竖屏时是一样的,project矩阵悲剧了。3.2添加了一个TransformViewToProjec

2016-03-01 14:22:29 385

转载 Behavior Designer中节点类型分析

Behavior Designer(以下简称BD)中节点类型分为4类:Composites,Conditional, Actions以及Decoration,下面将一一介绍4种类型的节点一. Composites(组合节点)Composites是一种组合节点,将多个子节点聚集起来。组合节点控制着子节点的运行顺序和运行逻辑。BD 提供的Composites节点以及说明参考

2016-03-01 14:21:27 702

vs 3.15 测试版 辅助小工具

1.打开vs 2.打开魔兽争霸 3.打开辅助工具 4.勾选自己喜欢选项。然后点击开启,就行了。 用的好的话回来顶。 如果有问题请留言

2010-12-05

Linux常用命令全集

linux 常用命令 大全集。。。 常备身边,很方便的查询。。。 大家快来下载啊。。。。 很好的资源。。哈哈。。。

2010-08-19

efective c++ (第3版)学c++必须看的一本书

efective c++ 学习c++必须看的一本书。相当经典。。如果没有看过,那说明你学c++还没到一定深度。。。所以。。。。下吧。。。。。。。。。里面还有more effective ++。。。。。。。。。。

2010-07-23

efective c++ 学c++必须看的一本书

efective c++ 学习c++必须看的一本书。相当经典。。如果没有看过,那说明你学c++还没到一定深度。。。所以。。。。下吧。。。。。。。。。

2010-07-21

vs 2.7.7 2.7.8 开图不封号工具,外加改键

注意开图方法,先勾选安全全图选项,再在大地图选项中除了第一项其他都可以勾选。切忌不要勾选清除迷雾。这样就可以。至少我是。。

2010-04-11

Ogre API 函数查询手册英文版

Ogre API 函数查询手册英文版。。。很不错的哦。。。。我找了好久才找到的。。。希望大家都来下载和学习哦。。。。。。。。。。。。资源好的话回来顶下哈。。。。。。。。

2010-03-17

quickroom0.5(支持vs2.7.5挤房工具)

如果是测试房,注意勾选测试房选项。支持vs升级。模拟手工,应该可以防封。注意填写体验专房,这样它就可以挤1.24的专房了。好用回来顶哈。。。。

2009-12-05

操作系统实验报告指导书

操作系统实验报告 操作系统实验报告 操作系统实验报告

2008-11-09

规划案例-汽车俱乐部管理系统规划书

规划案例-汽车俱乐部管理系统规划书 很好 很强大!!! 规划案例-汽车俱乐部管理系统规划书

2008-10-27

2008版软件工程实验指导书

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2008-10-27

linux

学习资料,想学linux的进来下吧

2008-04-24

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