Chain of Reponsibility(责任链) 行为型 对象 1
Intent_意图2
避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止
Motivation_动机3
当有很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,使得系统可以在不影响客户的情况下动态地重新组合和分配责任
Applicability_适用性4
- 在处理消息的时候需要对消息进行多次过滤
Structure_结构5
Participants_参与者6
- Handler(抽象处理者) 定义处理请求接口
- ConcreteHandler(具体处理者) 判断是否处理请求,以及是否转交请求
- Client(客户) 创建处理链,并提交请求
Collaborations_协作7
- Handler定义处理请求的接口
->Handler定义的接口包含抽象处理方法和一个后继连接 - ConcreteHandler实现Handler的处理请求方法
->ConcreteHandler判断是否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转交给它继者 - Client创建处理链,并向链头的ConcreteHandler提交请求
->Client不关心处理细节和请求传递的过程
Comsequences_结果8
- 优点
将请求的发送者和接受者解耦
可以简化对象,因为它不需要知道链的结构
能灵活的通过改变链内的成员或调动它们的次序,允许动态地新增或删除责任 - 缺点
并不保证请求一定会被处理,如果没有任何对象处理,可能会落到链尾端之外
过长的链可能导致占用过多的性能 - 用途
有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时自动确定
在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求
动态指定一组对象处理请求
Implementation/Sample Code_实现/范例代码910
Implementation
Handler
public abstract class Handler {
protected Handler successor; // 持有后继责任对象
public abstract void handleRequest(); // 处理请求的方法
public Handler getSuccessor() {
return successor;
}
public void setSuccessor(Handler successor) {
// 设置后继责任对象
this.successor = successor;
}
}
ConcreteHandler
public class ConcreteHandlerA extends Handler