Chain of Reponsibility(责任链)

Chain of Reponsibility(责任链) 行为型 对象 1

Intent_意图2

避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止

Motivation_动机3

当有很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,使得系统可以在不影响客户的情况下动态地重新组合和分配责任

Applicability_适用性4

  1. 在处理消息的时候需要对消息进行多次过滤

Structure_结构5

在这里插入图片描述

Participants_参与者6

  • Handler(抽象处理者) 定义处理请求接口
  • ConcreteHandler(具体处理者) 判断是否处理请求,以及是否转交请求
  • Client(客户) 创建处理链,并提交请求

Collaborations_协作7

  1. Handler定义处理请求的接口
    ->Handler定义的接口包含抽象处理方法和一个后继连接
  2. ConcreteHandler实现Handler的处理请求方法
    ->ConcreteHandler判断是否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转交给它继者
  3. Client创建处理链,并向链头的ConcreteHandler提交请求
    ->Client不关心处理细节和请求传递的过程

Comsequences_结果8

  • 优点
    将请求的发送者和接受者解耦
    可以简化对象,因为它不需要知道链的结构
    能灵活的通过改变链内的成员或调动它们的次序,允许动态地新增或删除责任
  • 缺点
    并不保证请求一定会被处理,如果没有任何对象处理,可能会落到链尾端之外
    过长的链可能导致占用过多的性能
  • 用途
    有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时自动确定
    在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求
    动态指定一组对象处理请求

Implementation/Sample Code_实现/范例代码910

Implementation

Handler

public abstract class Handler {
   
	protected Handler successor;	// 持有后继责任对象
	
	public abstract void handleRequest();	// 处理请求的方法
	
	public Handler getSuccessor() {
   
		return successor;
	}
	
	public void setSuccessor(Handler successor) {
   	// 设置后继责任对象
		this.successor = successor;
	}
}

ConcreteHandler

public class ConcreteHandlerA extends Handler 
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