QT虚拟内存数据共享

8 篇文章 0 订阅

本例子利用虚拟内存实现不同进程或线程内的数据共享,不同进程中请勿使用信号槽update。

QSharedMemoryOper.h
#ifndef QSHAREDMEMORYOPER_H
#define QSHAREDMEMORYOPER_H

#include <QObject>
#include <QSharedMemory>
const static int nMemorySize = 1024 * 1024;
class QSharedMemoryOper : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    QSharedMemoryOper(QObject *parent = nullptr);
    ~QSharedMemoryOper();

private:
    QSharedMemory m_shareMemory;

public:
    void SetKey(const QString &key);
    int ReadData(char *pBuffer, int nMaxLen);                   //返回实际长度
    int WriteData(char *pBuffer, int nLen, int nWritePos = -1); //写入全部数据

signals:
    void update(); //数据更新
};

#endif // QSHAREDMEMORYOPER_H
QSharedMemoryOper.cpp
#include "qsharedmemoryoper.h"

static QMap<QString, QList<QSharedMemoryOper *>> sharedMemoryOperMap;
#pragma pack(push, 1) //按字节对齐begin

struct QSharedMemoryInfo
{
    int nFlashLen;      //代表有效数据大小
    char pFlashData[1]; //代表数据
};

#pragma pack(pop) //按字节对齐end

QSharedMemoryOper::QSharedMemoryOper(QObject *parent)
    : QObject(parent)
{}

QSharedMemoryOper::~QSharedMemoryOper()
{
    QList<QSharedMemoryOper *> qList = sharedMemoryOperMap.value(m_shareMemory.key());
    qList.removeOne(this);
    sharedMemoryOperMap.insert(m_shareMemory.key(), qList);
    m_shareMemory.detach();
}

void QSharedMemoryOper::SetKey(const QString &key)
{
    if (key != "") {
        m_shareMemory.setKey(key);
        if (!m_shareMemory.create(nMemorySize + sizeof(int)))
            m_shareMemory.attach();
        QList<QSharedMemoryOper *> qList = sharedMemoryOperMap.value(key);
        qList.append(this);
        sharedMemoryOperMap.insert(key, qList);
    }
}

int QSharedMemoryOper::ReadData(char *pBuffer, int nMaxLen)
{
    if (m_shareMemory.isAttached()) {
        m_shareMemory.lock();
        QSharedMemoryInfo *pSharedMemoryInfo = (QSharedMemoryInfo *) m_shareMemory.data();
        int nLen = nMaxLen >= pSharedMemoryInfo->nFlashLen ? pSharedMemoryInfo->nFlashLen : nMaxLen;
        memcpy(pBuffer, pSharedMemoryInfo->pFlashData, nLen);
        m_shareMemory.unlock();
        return nLen;
    }
    return -1;
}

int QSharedMemoryOper::WriteData(char *pBuffer, int nLen, int nWritePos)
{
    if (m_shareMemory.isAttached()
        && (nLen < nMemorySize - sizeof(int) || (nWritePos == -1 && nWritePos + nLen < nMemorySize - sizeof(int)))) {
        m_shareMemory.lock();
        QSharedMemoryInfo *pSharedMemoryInfo = (QSharedMemoryInfo *) m_shareMemory.data();
        int nFlashLen = pSharedMemoryInfo->nFlashLen;
        if (nWritePos == -1) {
            pSharedMemoryInfo->nFlashLen = nLen;
            nFlashLen = nLen;
            memcpy(pSharedMemoryInfo->pFlashData, pBuffer, nLen);
        } else {
            memcpy(pSharedMemoryInfo->pFlashData + nWritePos, pBuffer, nLen);
            return pSharedMemoryInfo->nFlashLen;
        }
        m_shareMemory.unlock();
        QList<QSharedMemoryOper *> qList = sharedMemoryOperMap.value(m_shareMemory.key());
        for (int i = 0; i < qList.length(); i++) {
            if (qList.at(i) != this)
                emit qList.at(i)->update();
        }
        return nFlashLen;
    }
    return -1;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,可以用于构建图形用户界面(GUI)和用于非GUI应用程序的扩展库。GPU是图形处理单元的缩写,用于加速图形和计算任务。而零拷贝(Zero-Copy)是一种内存管理技术,它可以减少数据在不同设备之间的复制次数来提高性能。 在Qt中,GPU的零拷贝主要用于加速图形渲染和处理。传统上,绘制和渲染GUI元素需要将数据从主机内存(CPU)复制到GPU内存,这会导致额外的数据传输时延和内存使用。而使用GPU的零拷贝技术,可以直接在主机内存和GPU内存之间共享数据,避免复制操作,从而减少了内存使用和数据传输的开销,提高了图形渲染的性能。 Qt提供了一些方法来实现零拷贝操作。例如,可以使用QOpenGLTexture类在Qt中创建和管理纹理对象,然后将数据直接传输到纹理对象中,而不需要进行额外的复制操作。此外,Qt还提供了与OpenGL集成的功能,可以在GPU上进行图形渲染和计算,进一步提高绘制和渲染性能。 总的来说,Qt GPU零拷贝是一种通过减少CPU和GPU之间的数据复制来提高图形渲染和处理性能的技术。通过在Qt中集成GPU和使用零拷贝技术,可以更高效地利用图形处理能力,提供更流畅和响应快速的用户界面体验。 ### 回答2: Qt的GPU零拷贝是指在使用Qt框架进行图形处理时,通过充分利用现代GPU的功能,实现在CPU和GPU之间进行无拷贝传输数据的技术。 在传统的图形处理流程中,CPU负责将图形数据从内存中复制到GPU的显存中,再由GPU进行处理和渲染。这种方式在大规模图形数据处理时会产生大量的数据复制,造成性能上的浪费。而Qt的GPU零拷贝技术则能够避免这种浪费,提高图形处理的效率。 Qt的GPU零拷贝技术通过利用现代GPU的高速内存访问能力,将数据直接从CPU内存传输到GPU内存,而不需要进行数据拷贝。这样可以减少数据的复制次数,节省了时间和资源。 通过Qt的GPU零拷贝技术,可以在图形数据传输和处理过程中减少内存带宽消耗,提高系统的响应速度和性能,特别是在大规模数据处理和复杂图形场景下。这对于实时图形处理、游戏开发、虚拟现实等领域都具有重要意义。 总之,Qt的GPU零拷贝技术通过充分利用GPU的特性,实现了在CPU和GPU之间进行图形数据传输的无拷贝处理,提高了系统的图形处理效率和性能。 ### 回答3: qt gpu zero-copy是一种用于在Qt图形用户界面框架中实现零拷贝(Zero-copy)的技术。零拷贝是指在数据传输过程中避免对数据进行不必要的复制或移动,以提高数据传输的效率。 在使用Qt进行图形渲染时,通常需要将图像数据从CPU传输到GPU进行处理。传统的方式是通过拷贝数据到GPU的内存空间中,然后再进行处理。而使用Qt gpu zero-copy技术,可以直接将数据从CPU内存中传输到GPU内存中,避免了不必要的数据拷贝操作,提高了图像处理的效率。 Qt gpu zero-copy技术通过使用QOpenGLTexture将图像数据直接映射到GPU内存中实现零拷贝。通过这种方式,可以避免将数据从CPU内存复制到GPU内存的过程,减少了数据传输的延迟和带宽占用。 使用Qt gpu zero-copy技术可以在一定程度上提高图形渲染的性能和效率,特别是对于需要频繁传输大量图像数据的应用程序,如图形编辑器、游戏等。同时,这项技术还能减少内存的占用,提高系统的整体性能和响应速度。 总之,Qt gpu zero-copy是一种通过直接将图像数据从CPU传输到GPU内存来实现零拷贝的技术。它可以提高图形渲染的效率和性能,减少数据传输的延迟和带宽占用,同时降低内存占用,提高系统的整体性能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值