1.虚函数
虚函数是一种动态的重载方式。虚函数的作用是允许在派生类中重新定义与基类同名的函数,并可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中同名函数。
C++ 中要声明一个成员函数为虚函数,只需要在函数的声明前加上一个关键字 virtual 即可,然后就像对待普通成员函数那样,给它加上定义。
实例
设计人类、英语学生类和复读机类三个类,具体要求如下:
1.人类( Chinese )
它有一个虚函数 greet,函数输出中文问候,即你好。
2.英语学生类( EnglishLearner )
继承 Chinese 类,重写 greet 函数,访问性为 public,输出英文问候,即Hello。
3.复读机类( Repeater )
继承 Chinese 类,以 public 访问性重写 greet 函数,函数调用 Chinese 类的 greet 函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class Chinese
{
public:
virtual void greet()
{
cout<<"你好"<<endl;
}
};
//人类的定义
class EnglishLearner : public Chinese
{
public:
virtual void greet()
{
cout<<"Hello"<<endl;
}
};
//英语学生类的定义
class Repeater : public Chinese
{
public:
virtual void greet()
{
Chinese::greet();//调用Chinese的greet函数要加类名限制符
}
};
//复读机类的定义
int main()
{
Chinese ce;
EnglishLearner le;
Repeater re;
ce.greet();
le.greet();
re.greet();
}
重名函数都加 virtual 限定为虚函数解决重名问题
2.虚析构函数
如果一个父类的析构函数没有声明成虚函数,那么使用 delete 运算符 销毁一个父类指针所指的子类对象时,就只会调用父类的析构函数,子类的析构函数则不会被调用,这样就可能导致子类动态分配的资源无法及时回收,造成资源泄露。
如果将析构函数声明为虚函数,调用它时除了调用子类重写的那个版本,还会沿着继承链向上(父类方向)依次调用父类的析构函数。
实例
设计三个复读机类和一个普通函数,具体要求如下:
1.复读机类( Repeater )
它有一个成员函数 Play,在这里它什么也不做。它还有一个析构函数,它被调用时会输出一行砰!
。
2.正向复读机类( ForRepeater )
继承 Repeater 类并重写 Play 函数,输出没想到你也是一个复读机
且在析构函数中输出正·复读机 炸了
。
3.反向复读机类( RevRepeater )
继承 Repeater 类也重写 Play 函数,输出机读复个一是也你到想没
且在析构函数中输出机读复·反 炸了
。
4.普通函数:Repeater* CreateRepeater(int type),函数根据 type 的值,动态创建不同的复读机对象,并返回它的指针。其中当type = 0,创建 ForRepeater 对象;type = 1,创建 RevRepeater 对象;其他则返回 0。
#include <iostream>
using namespace std;
class Repeater
{
public:
virtual void Play(){}
virtual ~Repeater()
{
cout<<"砰!"<<endl;
}
};
//复读机基类的定义
class ForRepeater : public Repeater
{
public:
virtual void Play()
{
cout<<"没想到你也是一个复读机"<<endl;
}
virtual ~ForRepeater()
{
cout<<"正·复读机 炸了"<<endl;
}
};
//正向复读机的定义
class RevRepeater : public Repeater
{
public:
virtual void Play()
{
cout<<"机读复个一是也你到想没"<<endl;
}
virtual ~RevRepeater()
{
cout<<"机读复·反 炸了"<<endl;
}
};
//反向复读机的定义
Repeater* CreateRepeater(int type)
{
if(type==0)
{
Repeater *p=new ForRepeater();
return p;
}
else
{
Repeater *p=new RevRepeater();
return p;
}
}
//普通函数
//注意这里,子类的对象可以把地址给基类的指针,返回类型都是基类的指针
//注意动态创建的方法
int main()
{
int i;
cin >> i;
Repeater *ptr = CreateRepeater(i);
ptr->Play();
delete ptr;
}
3.纯虚函数和抽象类
纯虚函数
有时在类中将某一成员声明为虚函数,并不是因为基类本身的要求,而是因为派生类的需求,在基类中预留一个函数名,具体功能留给派生类区定义。这种情况下就可以将这个纯虚函数声明为纯虚函数。即纯虚函数的作用是在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类对它进行定义
声明方式:virtual 函数类型 函数名(参数列表) = 0
抽象类
含有纯虚函数的类就成为抽象类。抽象类只是一种基本的数据类型,用户需要在这个基础上根据自己的需要定义处各种功能的派生类。
抽象类的作用就是为一个类族提供一个公共接口。抽象类不能定义对象,但是可以定义指向抽象类的指针变量,通过这个指针变量可以实现多态。
实例
设计图像基类、矩形类和圆形类三个类,函数成员变量据情况自己拟定,其他要求如下:
1.图形类( shape )
纯虚函数:void PrintArea(),用于输出当前图形的面积。
2.矩形类( Rectangle )
继承 Shape 类,并且重写 PrintArea 函数,输出矩形的面积,输出格式为:矩形面积 = width*height。
带参构造函数:Rectangle(float w,float h),这两个参数分别赋值给成员变量的宽、高。
3.圆形类( Circle )
继承 Shape 类,并且重写 PrintArea 函数,输出圆形的面积,输出格式为:圆形面积 = radio * radio * 3.14。
带参构造函数:Circle(float r),参数 r 代表圆的半径。
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual void PrintArea() = 0;
};//基类定义
class Rectangle : public Shape
{
public:
float w,h;
Rectangle(float w,float h)
{
this->w=w;
this->h=h;
}
virtual void PrintArea()
{
cout<<"矩形面积 = "<<w*h<<endl;
}
};//矩形类的定义
class Circle : public Shape
{
public:
float r;
Circle(float r)
{
this->r = r;
}
virtual void PrintArea()
{
cout<<"圆形面积 = "<<r*r*3.14<<endl;
}
};
//圆形类的定义
int main()
{
int i,j;
cin >> i >> j;
Shape *ptr = new Rectangle(i,j);//父类的指针可以指向子类的对象
ptr->PrintArea();
delete ptr;
ptr = new Circle(i);
ptr->PrintArea();
delete ptr;
}