上次的学习笔记,复习一下
类的继承与保护
第1关:公有继承 —— 学生信息类
要求
在右侧编辑器中的Begin-End之间补充代码,设计 Student 类,并实现 Set 和 PrintSID 函数,具体要求如下:
Student 类公有成员函数:void PrintSID(),函数输出成员变量 SID 的值,输出格式为:学号:SID。
普通函数:Set(int sid,string name,Student *ptr),它用前两个参数设置 ptr 对象的 SID 和 Name(继承 People 拥有的属性)属性值。
现在已有一个基类 People,它有一个公有成员变量姓名 Name,一个公有成员函数 PrintName(函数的功能是打印出 Name 的值)。
代码
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
class People
{
public:
string Name;
void PrintName();
};
void People::PrintName()
{
cout << "姓名:" << Name << endl;
}
//公有继承的成员属性不变
class Student : public People
{
public:
int SID;
void PrintSID();
};
//注意符号是中文冒号
void Student::PrintSID()
{
cout<<"学号:"<<SID<<endl;
}
void Set(int sid,string name,Student *ptr)
{
ptr->SID=sid;
ptr->Name=name;//指针用箭头
}
int main()
{
int id;
string name;
cin >> id >> name ;
Student st;
Set(id,name,&st);
st.PrintSID();
st.PrintName();
}
第2关:保护继承 —— 学生信息类
要求
在右侧编辑器中的Begin-End之间补充代码,采用保护继承设计学生信息类,并实现 Set 和 PrintSID 函数,具体要求如下:
Student 类公有成员函数:void PrintSID(),函数输出成员变量 SID 的值,输出格式为:学号:SID。
普通函数:Set(int sid,string name,Student *ptr),它用前两个参数设置 ptr 对象的 SID 和 Name(继承 People 拥有的属性)属性值。
现在已有一个基类 People,它有一个公有成员变量姓名 Name,一个公有成员函数 PrintName(函数的功能是打印出 Name 的值)。
代码
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
class People
{
public:
string Name;
void PrintName();
};
void People::PrintName()
{
cout << "姓名:" << Name << endl;
}
//保护继承 People
class Student : protected People
{
public:
int SID;
void PrintSID();
void setname(string name)
{
this->Name=name;
}
//保护继承后People数据成员不可在主函数访问,写一个外部的访问函数
//这里是设计的重点
};
void Student::PrintSID()
{
cout<<"学号:"<<SID<<endl;
}
void Set(int sid,string name,Student *ptr)
{
ptr->setname(name);
ptr->SID=sid;
}
int main()
{
int id;
string name;
cin >> id >> name ;
Student st;
Set(id,name,&st);
st.PrintSID();
((People*)&st)->PrintName();
}
第3关:保护继承 —— 学生信息类
要求
在右侧编辑器中的Begin-End之间补充代码,设计学生信息类( Student )和设计研究生信息类( Graduate ),Graduate 类公有继承 Student 类,而 Student 类私有继承 People 类,并实现他们的成员函数以及一个普通函数,具体要求如下:
1.Graduate 类
增加一个成员变量研究方向:int ResearchID,以及一个成员函数:void PrintResearchID(),函数用来输出 ResearchID 的值,输出格式为:研究方向:ResearchID。
2.Student 类
补充有成员函数:void PrintSID(),函数输出成员变量 SID 的值,输出格式为:学号:SID。
3.普通函数:Set(int sid,int rid,string name,Graduate *ptr)函数,它用前三个参数设置 ptr 所指对象的三个成员。
先写出关系
更利于理解
People(基类)——>(私有继承)Student——>(公有继承)Graduate
代码
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
class People
{
public:
string Name;
void PrintName();
};
void People::PrintName()
{
cout << "姓名:" << Name << endl;
}
class Student : private People
{
public:
int SID;
void PrintSID();
void setname(string name)
{
this -> Name = name;
}
};
void Student::PrintSID()
{
cout<<"学号:"<<SID<<endl;
}
class Graduate : public Student
{
public:
int ResearchID;
void PrintResearchID();
void setSID(int sid)
{
this->SID=sid;
}
void settname(string name)
{
setname(name);
}
//经过继承后Student类中的name变得不可访问,要用里面的赋值函数去访问//这里是设计的重点
};
void Graduate::PrintResearchID()
{
cout<<"研究方向:"<<ResearchID<<endl;
}
void Set(string name,int sid,int rid,Graduate *ptr)
{
ptr -> setSID(sid);
ptr -> settname(name);
ptr -> ResearchID=rid;
}
int main()
{
int i,j;
string name;
cin >> i >> j >> name;
Graduate st;
Set(name,i,j,&st);
((Student*)&st)->PrintSID();
((People*)&st)->PrintName();
st.PrintResearchID();
}
第4关:狼人类(多重继承)
要求
在右侧编辑器中的Begin-End之间补充代码,实现三个类的设计,其中成员变量和成员函数的访问性可自行设置,具体要求如下:
狼类( Wolf )
成员变量姓名:string Name
成员变量爪子锋利度:int Shape
成员函数:void PrintState(),按照姓名 爪子锋利度格式输出两个成员变量的值。
人类( Human )
成员变量姓名:string Name
成员变量智力:int Intell
成员函数:void PrintState(),按照姓名 智力格式输出两个成员变量的值。
狼人类( Werewolf ),它继承狼类和人类
成员函数:void SetName(string name),函数用来设置两个基类的成员变量姓名。
成员函数:void SetState(int shape,int intell),函数用 shape 、intell 两个参数分别设置狼类的爪子锋利度和人类的智力。
成员函数:void PrintAllState(),函数按照狼类,人类的顺序调用两个基类的 PrintState 函数,输出他们的成员变量值。
代码:
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Wolf
{
public:
string name;
int shape;
void PrintState()
{
cout<<"姓名:"<<name<<",爪子锋利度为:"<<shape<<endl;
}
};
class Human
{
public:
string name;
int intell;
void PrintState()
{
cout<<"姓名:"<<name<<",智力为:"<<intell<<endl;
}
};
//狼人类,同时继承狼类和人类
class Werewolf : public Wolf , public Human
{
public:
void SetName(string name)
{
Human::name=name;
Wolf::name=name;
}
//基类成员名重复要加类名限定
void SetState(int shape,int intell)
{
this->shape=shape;
this->intell=intell;
}
void PrintAllState()
{
Wolf::PrintState();
Human::PrintState();
}
//基类函数名重复要加类名限定
};
/********* End *********/
int main()
{
int i,j;
string name;
cin >> i >> j >> name;
Werewolf ww;
ww.SetName(name);
ww.SetState(i,j);
ww.PrintAllState();
}