黑马程序员_java学习日记_交通管理系统

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交通灯管理系统的项目需求
画图演示过程


面向对象的分析与设计
l每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
Ø设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
Ø每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
Ø每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
l每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
Ø设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
Ø总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
Ø除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
Ø无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
Ø设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表
方向
上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加
一辆
车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,
是则
打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
public class Road {
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
private String name =null;
public Road(String name){
this.name = name;
//模拟车辆不断随机上路的过程
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);

}
});
//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
   new Runnable(){
public void run(){
   if(vechicles.size()>0){
booleanlighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
}
}


}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
Lamp类的编写
l系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综
合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
l每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对
象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一
个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋
值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下
一个方向的灯用字符串形式表示。
l增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上
的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变
亮。
l除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象
的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上
的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防
止light和blackOut进入死循环。
/**
 * 每个Lamp元素代表一个方向的灯,总共有12个方向,所有总共有12Lamp元素。
 * @author wzy
 *
 */
public enum Lamp {
//每个枚举元素各表示灯控制的一个方向
S2N("N2S",false,"S2W"),S2W("N2E",false,"E2W")
,
E2W("W2E",false,"E2S"),E2S("W2N",false,"S2N"),
//由南向东和由西向北不受红绿灯的控制,所以,可以假想他们总是绿灯
S2E("N2W",true,"S2E"),E2N("W2S",true,"E2N"),
//下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,其中所有的参数值不重要,应忽略不计
N2S(null,false,null),N2E(null,false,null),W2E(null,false,null),W2N(null
,false,null),
N2W(null,false,null),W2S(null,false,null);
//灯是否为绿
private Boolean lighted;
//与灯同时为绿的对应方向
private String opposite;
//灯变红时下一个变绿的灯
private String next;
private Lamp(String opposite,boolean lighted,String next)
{
this.opposite=opposite;
this.lighted=lighted;
this.next=next;
}
/**
* 灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light(){
this.lighted=true;
if(opposite!=null){
Lamp lampOpposite=Lamp.valueOf(opposite);
lampOpposite.light();
}
System.out.println(name()+"lamp is green,下面总共应该有6个方向能
看到汽车穿过红绿灯");
}
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
/**
* 灯变红时,它对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿

*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted=false;
if(opposite!=null){
Lamp lampOpposite=Lamp.valueOf(opposite);
lampOpposite.blackOut();
}
Lamp nextLamp=null;
if(next!=null){
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
nextLamp.light();
System.out.println("绿灯从"+name()+ "----->切换为"+next);
}
return nextLamp;
}
}
LampController类的编写
l整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
lLampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
lLampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯
变红和将下一个灯变绿。
public class LampController {
private static LampController instance=new LampController();
public static LampController getInstance(){
return instance;
}
private Lamp currentLamp=null;
LampController(){
//刚开始让有那么向北的灯变绿;
currentLamp=Lamp.S2N;
}
public void start(){
currentLamp.light();

//每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(new Runnable(){
public void run(){
currentLamp=currentLamp.blackOut();
}
}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
}
MainClass类的编写
l用for循环创建出代表12条路线的对象。
l接着再获得LampController对象并调用其start方法。
public static void main(String[] args) {
/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/
new LampController();
}
}


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