Unity接微信支付SDK注意事项(自己整理,勿喷~)

Unity接微信支付SDK注意事项:
eclipse中:
1.导入demo后,先在Properties->Java Build Path->Libraries中将多余不用的资源包Remove掉(*尤其是Android Private Libraries*),记得Add JARs->libammsdk,若想看demo的android包,记得在Order and Export中将不用的Library去掉,将libammsdk选中。
2.按照微信支付SDK官方文档(https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=8_5#)或百度文档(http://www.cnblogs.com/ganchuanpu/p/6602610.html)中进行调试(也可以直接套用官方demo)。
3.记得AndroidMainfest.xml文件中的包名是否正确(并与Unity中的包名一致)。
4.在所有改动均完成后,将Properties->Android中的Is Library打勾(这样就可以直接在bin文件夹下直接获取到导出的.jar文件),再点击Project->Clean,右键项目->Bulid Project。
5.将bin文件夹中的.jar文件,AndroidMainfest.xml文件,libs中的文件以及res文件夹拖到Unity目录下自己新建的Plugins->Android中。
Unity(5.0以上)中:
1.Unity->Asset文件下新建Plugins->Android,将bin文件夹中的.jar文件,AndroidMainfest.xml文件,libs中的文件以及res文件夹拖入(不用将其分为不同文件夹,详情请看http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/46342371)。
2.打包前应再Unity中把包名改为同eclipse中一致。
3.如若遇到Failed to re-package resources的错误,先将res文件删除,再编译包,根据错误将res中的布局文件加入,记得你要用到哪些功能,避免忘记加入你所需要的布局文件(不是简单方法,简单方法还没找到)。
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