LayaBox入门基础之JS代码实现UI组件显示

用JavaScript语言实现List代码逻辑

2.1 显示制作的UI页面

​ 2.1.1 创建一个ListDemo.js程序文件,并把对应的js在index.html入口设置为启动文件。

​ 17
​ (图17)

​ 2.1.2 编辑代码,显示UI。

我们先引入加载以及UI类,然后加载显示UI用到的图集资源,最后实例UI界面并添加到舞台。下面通过编码实现这三个环节:

(function()
{
    //------>用于显示UI组件
    var Stage= Laya.Stage;  //定义变量Stage为Laya的封装好的Stage
    var Handler= Laya.Handler;
    var Loader= Laya.Loader;
    var Event = Laya.Event;   //点击鼠标的时候事件监听需要引用这个包
    var WebGL= Laya.WebGL;
    var CheckBox = Laya.CheckBox;  //实现多选框checkbox功能需要导入Laya提供的包

    var ListDemoView;   //定义整个界面的UI为一个变量
    var arr;
    (function()
    {

       Laya.init(640,1136,WebGL);     //Laya引擎的初始化
       Laya.stage.bgColor = "#ffffff";
       //设置为缩放模式
       Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL;
       //预加载资源文件(图集路径根据自己的项目实际情况定)后执行回调
       Laya.loader.load(["res/atlas/comp.atlas","res/atlas/template/ButtonTab.atlas"],Handler.create(this,onLoaded));

       
    })();
     
    //要执行的回调函数
    function onLoaded(){
        ListDemoView = new ListPageUI();    //这个ListPageUI类是在layaUI.max.all.js中发布UI的时候自动生成的
        Laya.stage.addChild(ListDemoView);   //这舞台中添加这个ListPage的UI组件

        //获取List模拟数据,并渲染
        getListData();
 
        //侦听增加按钮点击事件
        
        ListDemoView.add.on(Event.CLICK,this,onAddClick);
        //on()方法:四个入参,一个返回值;入参:type:事件的类型,caller:事件侦听函数的执行域,listener:事件侦听函数,args:事件侦听函数的回调参数
        //返回值:EventDispatcher :此EventDispatcher对象


        //侦听删除按钮点击事件
        ListDemoView.del.on(Event.CLICK,this,onRemoveClick);
    }
    //<------用于显示UI组件

Tips:代码中的图集路径要根据自己的项目实际情况,灵活调整

​ 2.1.3 编码完成后,按F5运行,如图18所示,页面显示和IDE制作的效果一致后,开始编辑逻辑代码。

​ 18
​ (图18)

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实现2D游戏八方向虚拟摇杆可以借助LayaBoxUI组件实现。以下是实现步骤: 1. 创建UI组件LayaBox的IDE中创建一个UI页面,将需要的UI组件拖拽到页面中,包括摇杆底座、摇杆、指示箭头等。 2. 编写代码代码中引用LayaBoxUI组件,并监听摇杆的事件。当摇杆被拖动时,根据摇杆的位置计算出方向,并将方向信息传递给游戏角色进行移动。 以下是实现代码示例: ```javascript // 引用LayaBoxUI组件 var Joystick = Laya.UIConfig.baseDir + "Joystick.png"; var JoyBg = Laya.UIConfig.baseDir + "JoyBg.png"; var JoyArrow = Laya.UIConfig.baseDir + "JoyArrow.png"; Laya.loader.load([JoyBg, Joystick, JoyArrow], Laya.Handler.create(this, onLoaded)); function onLoaded() { // 创建UI组件 var bg = new Laya.Image(JoyBg); bg.pos(100, 100); Laya.stage.addChild(bg); var joystick = new Laya.Image(Joystick); joystick.pos(130, 130); joystick.pivot(joystick.width / 2, joystick.height / 2); Laya.stage.addChild(joystick); var arrow = new Laya.Image(JoyArrow); arrow.pos(130, 130); arrow.pivot(arrow.width / 2, arrow.height / 2); Laya.stage.addChild(arrow); // 监听摇杆事件 joystick.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, onJoystickMouseDown); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, onJoystickMouseUp); } var isMouseDown = false; var joystickPos = new Laya.Point(); var joystickDir = new Laya.Point(); var joystickRadius = 50; function onJoystickMouseDown() { isMouseDown = true; Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, onJoystickMouseMove); } function onJoystickMouseUp() { isMouseDown = false; joystickPos.setTo(0, 0); joystickDir.setTo(0, 0); Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, onJoystickMouseMove); } function onJoystickMouseMove() { if (!isMouseDown) return; // 计算摇杆位置和方向 joystickPos.setTo(joystick.mouseX, joystick.mouseY); joystickDir = joystickPos.subtract(new Laya.Point(joystick.x, joystick.y)); var len = joystickDir.normalize(); if (len > joystickRadius) { joystickDir.x *= joystickRadius; joystickDir.y *= joystickRadius; } // 更新箭头方向 arrow.rotation = Math.atan2(joystickDir.y, joystickDir.x) * 180 / Math.PI; // 将方向信息传递给游戏角色 // TODO: 根据方向移动游戏角色 } ``` 以上代码实现了一个简单的虚拟摇杆UI,并监听了摇杆的事件,计算出方向信息并传递给游戏角色。需要注意的是,这只是一个示例代码,具体实现还需要根据游戏的需求进行调整。

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