1、策略模式
三个原则:
1. 找出应用中可能变化的代码,把他们独立出来不要和那些不需要变化的代码混在一起;
2. 针对接口编程,而不是正对实现编程。
3. 多用组合,少用继承。
书中举出的例子,父类中使用接口定义了行为,和调用行为的方法。 接口则定义了具体行为。
通过继承也就是多态,和接口组合,实现了策略模式。
换句话说,通过给子类赋予不同的接口实例,来实现不同的行为。共同行为封装在父类中,由子类实现。
2、观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖(关系),一个对象改变时,其他随之改变。
我理解下来,被观察者会将观察者以接口形式注入,在自身属性发生改变时,调用方法,方法中实现对观察者的通知。
和策略模式略有相同,都是面向接口实现对象间的解耦。
要点:所有观察者需要实现同一个接口和update方法,被观察者通过此方法通知观察者。
那么为什么要观察?本质是观察者本身需要依赖被观察者的某些属性。
JDK自身已经实现了Observable,但是是以类的形式实现而不是抽象的接口,这意味着我们在使用拓展时,有局限性。并且可能会造成不必要的资源(比如某个观察者不需要观察所有的属性)。
再次让我感觉到面向接口编程而不是过程!
3、装饰器模式
被装饰的是一个抽象接口和其具体实现impl;
装饰器模式就是在这个抽象接口上派生出其他行为。
建立一个装饰器抽象类,保存好被装饰的接口引用。然后装饰器子类通过继承这个抽象类来拓展被装饰的行为,因为继承的原因,所以各个装饰器子类可以相互组合完成最终实现(通过构造函数实例化来实现相互组合)
*目前来看学到的设计模式都是利用Java继承和接口的特性实现的。 *
4、工厂模式
明天继续