Head First设计模式读书笔记

1、策略模式

三个原则:
1. 找出应用中可能变化的代码,把他们独立出来不要和那些不需要变化的代码混在一起;
2. 针对接口编程,而不是正对实现编程。
3. 多用组合,少用继承。

书中举出的例子,父类中使用接口定义了行为,和调用行为的方法。 接口则定义了具体行为。
通过继承也就是多态,和接口组合,实现了策略模式。
换句话说,通过给子类赋予不同的接口实例,来实现不同的行为。共同行为封装在父类中,由子类实现。

2、观察者模式

定义了对象之间的一对多依赖(关系),一个对象改变时,其他随之改变。
我理解下来,被观察者会将观察者以接口形式注入,在自身属性发生改变时,调用方法,方法中实现对观察者的通知。
和策略模式略有相同,都是面向接口实现对象间的解耦。
要点:所有观察者需要实现同一个接口和update方法,被观察者通过此方法通知观察者
那么为什么要观察?本质是观察者本身需要依赖被观察者的某些属性。
JDK自身已经实现了Observable,但是是以类的形式实现而不是抽象的接口,这意味着我们在使用拓展时,有局限性。并且可能会造成不必要的资源(比如某个观察者不需要观察所有的属性)。
再次让我感觉到面向接口编程而不是过程!

3、装饰器模式

被装饰的是一个抽象接口和其具体实现impl;
装饰器模式就是在这个抽象接口上派生出其他行为。
建立一个装饰器抽象类,保存好被装饰的接口引用。然后装饰器子类通过继承这个抽象类来拓展被装饰的行为,因为继承的原因,所以各个装饰器子类可以相互组合完成最终实现(通过构造函数实例化来实现相互组合

*目前来看学到的设计模式都是利用Java继承和接口的特性实现的。 *

4、工厂模式

明天继续

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

KISSING_MONSTER

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值