打怪之贪心策略

问题描述

在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。
为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值。任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。
请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉

输入格式

第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值。
接下来n行,每行两个整数d[i],a[i]
d[i],a[i] <=50000

输出格式

一行为TAK(是)或NIE(否),表示是否存在这样的顺序。

样例输入

3 5
3 1
4 8
8 3

样例输出

TAK

基础的策略便为:

将每只怪的扣血与加血作比较,如果总体下来是赚到了(加血),那么看做加血的怪;反之则看做扣血的怪。将这两个类型的怪分别储存在数组内。

首先是加血的怪,注意是要将扣的血从小到大排序,每次扣血如果大于生命值,则输出不能,return 0

而扣血的怪是按加的血从大到小排序,处理同样。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long l=0,r=0;
struct node
{
	int x,y;
}a[100001],b[100001];
bool cmp1(node a,node b)
{
	  return a.x<b.x;
}
bool cmp2(node a,node b)
{
	  return a.y>b.y;
}  
int main()
{
	long long n,z;
	cin>>n>>z;
	long long ans=z;
	for (int i=1;i<=n;i++)
	{
		 int x,y;
		 cin>>x>>y;
		 if (x<y)
		 {
		 	 l++;
		 	 a[l].x=x;
		 	 a[l].y=y;
		 }
		 else
		 {
		 	 r++;
		 	 b[r].x=x;
			 b[r].y=y; 
		 }
	}
	sort(a+1,a+1+l,cmp1);
	sort(b+1,b+1+r,cmp2);
	for (int i=1;i<=l;i++)
	{
		 ans-=a[i].x;
		 if (ans>0)
		 {
		 	 ans+=a[i].y;
		 }
		 else
		 {
		 	 cout<<"NIE";
		 	 return 0;
		 }
	}
	for (int i=1;i<=r;i++)
	{
		 ans-=b[i].x;
		 if (ans>0)
		 {
		 	 ans+=b[i].y;
		 }
		 else
		 {
		 	 cout<<"NIE";
		 	 return 0;
		 }
	}
	cout<<"TAK";
	return 0;
}

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