人生如流星

人的一生就像一颗流星,有着各自的轨迹,
无论多么绚烂多彩,但都逃不脱坠落的宿命。


浩瀚宇宙,一天,
你与另外一颗不期而遇,
如果吸引力足够,
就尽情的撞击在一起,
爆发出最强大的光芒,
在天空中留下一道不会忘却的亮光,
试着改变自己的人生轨迹,一起来完成生命的历程。


但如果放开了手,各自恢复轨道
那么也只能在空中留下来一个交叉线,
越来越远... 
从模糊...
到陌生... 
到记不起你的模样...

追忆往事,

可叹漫不经心






                                    ------写给我已逝的青春



A place in the depth of heart, u, as ever, so kind, just like sown the millet.

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JavaScript流星雨是一种通过在网页上创建动画效果来模拟流星雨的技术。它通常使用HTML5的Canvas元素和JavaScript编程语言来实现。 实现JavaScript流星雨的基本步骤如下: 1. 创建一个HTML页面,并在其中添加一个Canvas元素,用于绘制动画效果。 2. 使用JavaScript获取Canvas元素的上下文对象,以便在Canvas上进行绘制。 3. 定义一个流星对象,包含流星的起始位置、速度、长度、颜色等属性。 4. 使用定时器或动画循环,在Canvas上不断绘制流星对象,并更新其位置。 5. 当流星对象超出Canvas范围时,重新生成一个新的流星对象,以实现连续不断的流星效果。 以下是一个简单的JavaScript流星雨的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>JavaScript流星雨</title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 设置Canvas大小 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 定义流星对象 function Meteor(x, y, speed, length, color) { this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.length = length; this.color = color; } // 绘制流星 Meteor.prototype.draw = function() { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.x, this.y); ctx.lineTo(this.x + this.length, this.y - this.length); ctx.strokeStyle = this.color; ctx.stroke(); } // 更新流星位置 Meteor.prototype.update = function() { this.x -= this.speed; this.y += this.speed; } // 创建流星对象 function createMeteor() { var x = Math.random() * canvas.width; var y = 0; var speed = Math.random() * 5 + 1; var length = Math.random() * 50 + 10; var color = "white"; return new Meteor(x, y, speed, length, color); } // 存储流星对象的数组 var meteors = []; // 绘制和更新流星 function drawMeteors() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < meteors.length; i++) { var meteor = meteors[i]; meteor.draw(); meteor.update(); if (meteor.x < -meteor.length || meteor.y > canvas.height + meteor.length) { meteors.splice(i, 1); i--; } } } // 添加新的流星到数组中 function addMeteor() { meteors.push(createMeteor()); } // 定时器,每隔一段时间添加新的流星并绘制更新已有的流星 setInterval(function() { addMeteor(); drawMeteors(); }, 100); // 监听窗口大小变化,重新设置Canvas大小 window.addEventListener("resize", function() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; }); </script> </body> </html> ``` 这段代码会在网页上创建一个全屏的Canvas元素,并在其中模拟流星雨效果。每隔一段时间,会添加新的流星对象,并绘制更新已有的流星对象,实现流星雨的动画效果。
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