Effective C++读书笔记 之导读

 

0 导读

1、设计策略

如何在两个不同的做法中择一完成某项任务,如

该选择inheritance(继承)还是templates(模板)?该选择public继承还是private继承?该选择private继承还是composition(复合)?该选择member函数还是non-member函数?该选择pass-by-value还是pass-by-reference?….

什么是assignment操作符的适当返回类型?何时该令析构函数为virtual?当operator new无法找到足够的内存时该如何行事?…..

2、术语

声明式(declaration):告诉编译器某个东西的名称和类型,但略去细节。如

extern int x;

std::size_t numDigits(int number);

/*

std::size_t,表示类型size_t位于命名空间std内。而继承自c动符号(如size_t)有可能存在于global作用域或std内,甚至两个兼具,取决于哪个头文件被含入(#included).

 

每个函数的声明揭示其签名式(signature),也就是参数类型和返回类型。如,numDigits函数的签名是std::size_t (int)。但c++对签名的官方定义并不包含返回类型。

*/

class Widget;

template<typename T> class GraphNode;

 

定义式(definition):告诉编译器声明式所遗漏的细节。对对象而言,定义式是编译器对此对象拨发内存的地点;对function或function template而言,定义式提供了代码本体;对class或class template而言,定义式列出它们的成员。

 

初始化(Initialization):“给予对象初值”的过程。对用户自定义的类型的对象而言,初始化由构造函数执行。

 

default构造函数:是一个可被调用而不带任何实参的类成员函数。这样的构造函数要不没有参数,要不就是每个参数都有缺省值。

 

explicit构造函数:可以阻止它们被用来执行隐式类型转换(implicit type conversions),但可显式转换(explicit type conversions)。被声明为explicit第构造函数通常比其non-explicit兄弟更受欢迎,因为他禁止编译器执行预期(往往是不期望)的类型转换。把构造函数声明为explicit!

 

copy构造函数:以同型对象初始化新自我对象。

copy assignment操作符:从一个同型对象中拷贝其值到另一个自我对象。

 

pass-by-value:意味“调用copy构造函数”。以by-value传递用户自定义类型通常是个坏主意,pass-by-reference-to-const往往是比较好的选择。

 

STL:标准模板库(Standard Template Library),包含容器(如vector, list, set, map等等)、迭代器(如vector<int>::iterator, set<string>::const_iterator等等)、算法(如for_each, find, sort等等)机能。

函数对象(function objects):行为像函数的对象,这样的对象来自于重载operator()(function call 操作符)的classes。

 

行为没有定义:你无法稳定预估运行期会发生什么事。如

int* p = 0;

std::cout << *p; //对一个null指针取值会导致不明确行为。

 

接口(interface):Java和.NET语言都提供Interfaces为语言元素,但c++没有。

 

客户(client):某人或某物,他(或它)使用你的代码(通常是一些接口)。一般指程序员。

3、TR1和Boost

TR1(Technical Report 1):一份规范,描述加入C++标准程序库的诸多新机能。这些机能以新的class templates 和 function templates形式体现,有hash tables, reference-counting smart pointers, regular expressions等,所有TR1组件都被置于命名空间tr1中,tr1则位于std内(即std::tr1)。

Boost是个组织,提供可移植、同僚复审、源码开放的c++程序库。大多数TR1机能是以Boost的工作为基础的。Boost提供比TR1更多的东西。


 

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