♬一.前言
前面已经介绍了结构体,现在我们来介绍自定义类型的其他类型枚举和联合体。
♬二.联合体
♪1.1 联合体类型的声明
像结构体⼀样,联合体也是由一个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。 但是编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间。所以联合体也叫:共⽤体。
联合体共用一块空间联合体的大小为4个字节。
♪1.2联合体的特点
联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合 至少得有能力保存最大的那个成员)。
我们看下面两张图片:
代码1输出的三个地址⼀模⼀样,代码2的输出,我们发现将i的第4个字节的内容修改为55了。 我们仔细分析就可以画出,u的内存布局图。
♪1.3 相同成员的结构体和联合体对比
我们再对比一下相同成员的结构体和联合体的内存布局情况。
1.4 联合体大小的计算
①联合的大小至少是最大成员的大小。
②当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
显然不是由②可知:
使⽤联合体是可以节省空间的,举例:
比如,我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯子、衬衫。 每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。
图书:书名、作者、页数
杯⼦:设计
衬衫:设计、可选颜色、可选尺寸
那我们不耐心思考,直接写出⼀下结构:
struct gift_list
{
//公共属性
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
//特殊属性
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
};
上述的结构其实设计的很简单,用起来也方便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样 使得结构体的大小就会偏大,比较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息 是常用的。比如:
商品是图书,就不需要design、colors、sizes。
所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本身的属性使用联合体起来,这样就可以 介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。
struct gift_list
{
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
union{
struct
{
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
}book;
struct
{
char design[30];//设计
}mug;
struct
{
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
}shirt;
}item;
};
♬三. 枚举类型
♪1.1 枚举类型的声明
枚举顾名思义就是⼀⼀列举。
把可能的取值⼀⼀列举。
⽐如我们现实⽣活中: 一周的星期⼀到星期日是有限的7天,可以⼀⼀列举
性别有:男、女、保密,也可以⼀⼀列举
月份有12个月,也可以⼀⼀列举
三原色,也是可以一一列举
这些数据的表⽰就可以使⽤枚举了。
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜⾊
{
RED,
GREEN,//这个不是逗号表达式是枚举取值的一种方式
BLUE
};
int main()
{
enum Color c=red;//c变量赋值
return 0;
}
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {RED等等}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
我们可以试着改变red:
RED, GREEN, BLUE这个类型所创建的变量可能取值,是不能改的,想要改如下所示:
可以在创建时给初始值:
如果中间一个值改的话是这样:
♪1.2 枚举类型的优点
为什么使用枚举? 我们可以使⽤ #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
#define male 0//把所有male替换0,male没用类型
int main()
{
int sex=male;//在代码运行阶段有一个预处理阶段,会把所有male换成0
return 0;
}
3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号
4. 使用方便,一次可以定义多个常量
5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使用
♪1.3 枚举类型的使用
enum Color//颜⾊
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//使⽤枚举常量给枚举变量赋值
♬四.总结
上面的内容是我的个人理解。今天的分享就到这里了,感谢各位的观看和点赞万分感谢!
如果有哪里写的不对的地方求大佬指点!