前言:上一篇我介绍结构体的基本使用了,接下来我们介绍结构体其他的内容。
❁1.结构体的内存对齐(重点)
结构体的内存对齐是用来干什么的呢,它是用来计算结构体大小的。
☪︎⋆1.1对齐规则
1. 结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量大小的较⼩值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最⼤的)
的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最⼤对齐数的整数倍处,结构 体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍
struct S
{
char n1;//1 8 1
int i; //4 8 4
char n2;//1 8 1
}; //第一列为成员变量⼤⼩ ,第二列根据对齐规则第二点可知VS中默认的对齐数为8。
//第三列为对齐数(由对齐规则第二点可知)
struct S x={0};
我们在创建变量x的时候都会在内存上开辟空间:
计算得结构体的大小:9个字节
接下来我们在看一个例子:
struct S
{
char n1;//1 8 1
char n2;//1 8 1
int i; //4 8 4
};//第一列为成员变量⼤⼩ ,第二列根据对齐规则第二点可知VS中默认的对齐数为8。
//第三列为对齐数(由对齐规则第二点可知)
struct S x={0};
我们在创建变量x的时候都会在内存上开辟空间:
计算得结构体的大小:8个字节
最后我们看一个特殊的例子:
struct S
{
double d;// 8 8 8
char c; // 1 8 1 -->结构体大小:struct S 16字节
int i; // 4 8 4
};
struct S4
{
char n1; //1 8 8
struct S s3;//结构体的对齐数由对齐规则第四点颜色字体可得:8
double d; //8 8 8
};//第一列为成员变量⼤⼩ ,第二列根据对齐规则第二点可知VS中默认的对齐数为8
//第三列为对齐数(由对齐规则第二点可知)
int main()
{
struct S4 j={0};
printf("%d\n", sizeof(j));
return 0;
}
我们在创建变量j的时候都会在内存上开辟空间:
计算得结构体的大小:32个字节
☪︎⋆1.2为什么要内存对齐?
根据查询参考资料可知:
✯1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
✯2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起:
struct S
{
char n1;//1 8 1
char n2;//1 8 1 -->8个字节
int i; //4 8 4
};
struct S x={0};
struct S
{
char n1;//1 8 1
int i; //4 8 4-->9个字节
char n2;//1 8 1
};
struct S x={0};
S和 S类型的成员⼀模⼀样,但是 S 和 S所占空间的大小有了⼀些区别。
☪︎⋆1.3 修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char n1;
int i;
char n2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。
❁2. 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
❁3. 结构体实现位段
✿3.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
比如:
//补充知识
bit - ⽐特位
byte - 字节
1byte = 8bit
//位段式的结构
struct A
{
int _a:2;-->只占2个比特位
int _b:5;-->只占5个比特位
int _c:10;-->只占10个比特位
int _d:30;-->只占30个比特位
};
上面总共47个比特位所以只需要8个字节
//位段专门用来节省空间
struct A
{
int _a;4个字节-->32个比特位(bit)
int _b;4个字节-->32个比特位(bit)
int _c;4个字节-->32个比特位(bit)
int _d;4个字节-->32个比特位(bit)
};
我们看一下下面图片可知:
位段专门用来节省空间
✿3.2 位段的内存分配
//⼀个例⼦
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
✿3.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
✿3.4 位段的应用
下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络 的畅通是有帮助的。
✿3.5 位段使用的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输入 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
上面的内容是我的个人理解。今天的分享就到这里了,感谢各位的观看和点赞万分感谢!
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