介绍性文章
woyaowenzi
哥也是年薪过万的人啊!(我的MM头像哪里去了?)
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DirectX发展历程
在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器, 制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是基于这个标准的。而当时的DirectX,很多硬件、主流游戏都不支持它,没有游戏、没有硬件,即使再有好的标准也是没有意义的, DirectX的魅力一直没有的到表现。但是它转载 2008-05-28 14:02:00 · 2123 阅读 · 0 评论 -
10个效果最佳的编程字体
原文链接:点击打开链接编写程序时,对字体的选择虽然不是最重要的,但也是必不可少的。一个好的字体选择势必会让你事半功倍!10.CourierCourier new是Courier的变形,由于可以轻易的对齐字段的左右边界,是编程中最常用的字体,经常被作为默认字体使用。这个字体看上去很死板,在使用这个字体时最好调整一下大小,并开启anti-aliasing(边缘柔化或抗锯齿)。转载 2012-11-13 23:55:19 · 1501 阅读 · 0 评论 -
windows系统变量集
windows系统变量集 环境变量转载 2011-03-07 09:32:00 · 785 阅读 · 0 评论 -
数据库中的事务
数据库、事务转载 2011-01-03 22:20:00 · 862 阅读 · 0 评论 -
STL版本
HP STL P.J. Plauger STL Rouge Wave STL STLport SGI STL转载 2010-10-17 12:33:00 · 869 阅读 · 0 评论 -
终于让VAssistX在Visual Studio 2010 RC上跑起来了(最新RTM照样OK)
终于让VAssistX在Visual Studio 2010 RC上跑起来了!(最新RTM照样OK)1. <span style="border-collapse: separate; color: #000000; font-family: 微软雅黑; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; let原创 2010-04-04 12:23:00 · 3202 阅读 · 7 评论 -
简洁代码之哲学
本文转载自互联网:http://www.canyouateam.com/?p=112作为开发人员,我们的首要任务是写出能够工作的代码。但是,仅仅“能够工作”还不足矣,为了能够持续提供真正的价值,代码一定要简洁。什么是简洁代码?简洁代码不仅仅是人们所希望的,并且是必须的。如果代码不简洁,开发的速度就会越来越慢。直到有一天,修改代码所引发的不确定性、痛苦感和挫败感会使团队宁愿重写所有代转载 2010-04-13 00:37:00 · 1380 阅读 · 0 评论 -
5类程序员,你是哪种呢?
1. 大师级程序员(Visionary/Artist Programmer) 大师级程序员是软件界绝对的稀有种族,他们可以创造出99.9%的程序员所创造不出来的东西。他们发明新的应用和软件模式来驱动软件产业的发展。Napster, Netscape以及World Wide Web都是大师级程序员创造的。对他们而言,软件更多的是艺术而非科学。在这个级别,速度和质量不是最重要的,他们创造出转载 2010-03-23 01:42:00 · 739 阅读 · 0 评论 -
不得不重视的问题:信息太多!信息太杂!
http://www.canyouateam.com/?p=108这段时间一直为这个问题所烦恼,在我独自寻求解决方案的同时,也很想听听大家的经验与意见。不过注意讨论范围:是个人,不是团队,但不妨借助团队经验。 所谓信息太多太杂即是:每天我们将接收到很多很多的信息、资料、计划等等(下文统称“信息”),如何处理这些信息,如何保存这些资料,如何跟踪这些计划变得尤为重要。否则,多转载 2010-04-13 00:39:00 · 1272 阅读 · 0 评论