DirectX
woyaowenzi
哥也是年薪过万的人啊!(我的MM头像哪里去了?)
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D3DXMatrixPerspectiveFovLH
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovLH( D3DXMATRIX *pOut, FLOAT fovy, FLOAT Aspect, FLOAT zn, FLOAT zf);前些日子做了一个小程序,用到这个函数,但始终有点错误,就是原图像为800*600大小的,可是任自己怎么变换,搞出来的结果都是一个宽高比不等于原创 2008-06-02 11:19:00 · 1641 阅读 · 0 评论 -
向量几何在游戏编程中的使用
简单的2-D追踪-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.comAndre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标 系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动结果,而描述这些曲线运转载 2008-06-01 20:14:00 · 9046 阅读 · 0 评论 -
D3D中矩阵变换中出现的问题
今天想用D3D实现一个简单的效果:先画一个立方体,然后鼠标左键使之能够沿Y轴旋转,鼠标右键使之能够沿Z轴旋转。第一个功能倒是实现了,但是第二个功能却有些毛病。代码如下:LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 函数中: …………… case W原创 2008-08-26 19:05:00 · 1834 阅读 · 2 评论 -
DirectX9.0教程之ID3DXSprite篇[转载]
前言:本教程面向对DriectX 9.0有一定了解的读者,主要讲解DirectX 9.0的各个部分的功能及用法。希望对广大的游戏初学者有一定帮助,也好让本人对中国游戏事业的发展做出一些微不足道的贡献。作者:Fabric(由于本人是广东人,写文章难免参杂粤语写法,请见谅) 简介:ID3DXSprite是DriectX 9.0里面的一个简单模块,在DriectX 9.0帮助文档里面对其功能的描术为:转载 2008-09-23 15:34:00 · 1674 阅读 · 0 评论