c语言三子棋小游戏

说明

        game.h是头文件,里面放的是函数声明

        源文件game.c放的是函数体,test.c是游戏的逻辑实现

代码如下       

< test.c>

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****  1.play  0.exit  ****\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	// 创建棋盘数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	// 初始化棋盘,将棋盘格子初始化为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	// 打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	// 开始下棋
	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		PlayMove(board, ROW, COL);
		// 判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		// 打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		// 电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		// 判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		// 打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜玩家赢了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,电脑赢了!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	// 设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));

	int input = 0;
	do
	{
		menu(); // 打印游戏菜单
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}

<game.h>

#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>

#define ROW 3
#define COL 3

// 初始化棋盘
void  InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判断输赢
// '*' 玩家赢
// '#' 电脑赢
// 'Q' 平局
// 'C' 继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

<game.c>

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void  InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x,y;
	printf("玩家下棋>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		// 判断输入的坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请从新输入\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋>\n");

	int x, y;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

// 棋盘满了返回 1
// 棋盘不满返回 0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;

	// 判断行相同
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	// 判断列相同
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}

	// 判断对角线相同
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	// 没人赢就平局
	if (IsFull(board,row,col))
	{
		return 'Q';
	}

	// 游戏继续
	return 'C';

}

下面是游戏运行界面<\>

这个游戏没有涉及到很难的代码,几乎都是循环判断语句以及函数来做,游戏细节及判断较多,需要合理判断游戏逻辑

整个游戏逻辑可划分为

开始游戏--->玩家下棋--->判断输赢--->电脑下棋--->判断输赢

其中开始游戏及每次落子都应打印一次棋盘,落子判断输赢或是平局或是胜负未分,胜负未分则继续下棋

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