c语言实现扫雷

说明:

头文件game.h放的是函数声明

源文件game.c放的是函数体

源文件test.c放的是游戏主逻辑


代码如下:

test.c

选择1开始游戏,选择0结束游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

// 打印菜单
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******   1. play    *******\n");
	printf("*******   0. exit    *******\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; // 该数组存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // 该数组存放排查出的雷的信息
	// 初始化数组内容,mine-->0  show-->*
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	// 设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	// 打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	// 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);


	return 0;
}

game.h

#define ROW 9 、#define COL 9 => 定义了9行9列的棋盘

#define EASY_COUNT 10,定义的是棋盘中雷的数量

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

// 初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

// 设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

游戏使用二维数组的下标来选择排查雷,并且下标是从1开始的

雷使用1表示,其余空白位置使用0表示

当所有空白位(0)被找出后,游戏结束,排雷成功。当排雷未结束前找到雷,则游戏失败

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	//printf("\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % row + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{

			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经被排查过了,请重新输入\n");
			}
			else
			{
				// 如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else // 如果不是雷
				{
					win++;
					// 统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0'; // 转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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