调用约定:
__cdecl __fastcall 与 __stdcall ,三者都是调用约定 (Calling convention) ,它决定以下内容: 1) 函数参数的压栈顺序, 2) 由调用者还是被调用者把参数弹出栈, 3) 以及产生函数修饰名的方法。
1 、 __stdcall 调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,
2 、 _cdecl 是 C 和 C ++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用 _stdcall 函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用 __cdecl 的转换方式(我认为是 它编译后的函数名后面不需加字节数 )。
3 、 __fastcall 调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用 ECX 和 EDX 传送前两个双字( DWORD )或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。
4 、 thiscall 仅仅应用于 "C++" 成员函数。 this 指针存放于 CX 寄存器,参数从右到左压。 thiscall 不是关键词,因此不能被程序员指定。
5 、 naked call 采用 1-4 的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存 ESI , EDI , EBX , EBP 寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。 naked call 不产生这样的代码。 naked call 不是类型修饰符,故必须和 _declspec 共同使用。
调用约定可以通过工程设置: Setting..."C/C++ "Code Generation 项进行选择,缺省状态为 __cdecl 。
名字修饰约定:
1 、修饰名 (Decoration name) : "C" 或者 "C++" 函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别
2 、 C 编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall 调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个 "@" 符号和其参数的字节数,格式为 _name@number, 例如 : (int a, int b) ,其修饰名为: _@8
__cdecl 调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为 _name 。
__fastcall 调用约定在输出函数名前加上一个 "@" 符号,后面也是一个 "@" 符号和其参数的字节数,格式为 @name@number 。
3 、 C++ 编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall 调用约定:
1) 、以 "?" 标识函数名的开始,后跟函数名;
2) 、函数名后面以 "@@YG" 标识参数表的开始,后跟参数表;
3) 、参数表以代号表示:
X--void ,
D--char ,
E--unsigned char ,
F--short ,
H--int ,
I--unsigned int ,
J--long ,
K--unsigned long ,
M--float ,
N--double ,
_N--bool ,
PA-- 表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以 "0" 代替,一个 "0" 代表一次重复;
4) 、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型 , 指针标识在其所指数据类型前;
5) 、参数表后以 "@Z" 标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以 "Z" 标识结束。
其格式为 "?name@@YG*****@Z" 或 "?name@@YG*XZ" ,例如
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl 调用约定:
规则同上面的 _stdcall 调用约定,只是参数表的开始标识由上面的 "@@YG" 变为 "@@YA" 。
__fastcall 调用约定:
规则同上面的 _stdcall 调用约定,只是参数表的开始标识由上面的 "@@YG" 变为 "@@YI" 。
VC++ 对函数的省缺声明是 "__cedcl", 将只能被 C/C++ 调用 .
注意:
1 、 _beginthread 需要 __cdecl 的线程函数地址, _beginthreadex 和 CreateThread 需要 __stdcall 的线程函数地址。
2 、一般 WIN32 的函数都是 __stdcall 。而且在 Windef.h 中有如下的定义:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
3 、 extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
修饰符的书写顺序如上。
4 、 extern "C" 的作用:如果 Add(int a, int b) 是在 c 语言编译器编译,而在 c++ 文件使用,则需要在 c++ 文件中声明: extern "C" Add(int a, int b) ,因为 c 编译器和 c++ 编译器对函数名的解释不一样( c++ 编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在 c 语言中不存在函数重载的问题),使用 extern "C" ,实质就是告诉 c++ 编译器,该函数是 c 库里面的函数。如果不使用 extern "C" 则会出现链接错误。
一般象如下使用:
/*下面是原来的*/
#ifdef _cplusplus#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif
#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif
EXTERN_C int func(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
/*上面是原来的*/
/*下面是我改的*/
#ifdef _cplusplus#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif
#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif
EXTERN_C int func(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
/*上面是我改的*/
AFX_CLASS_IMPORT : __declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT : __declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT : __declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT : __declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT : __declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT : __declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS : #ifdef _AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT
6 、 DLLMain 负责初始化 (Initialization) 和结束 (Termination) 工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问 DLL 时,或者访问 DLL 的每一个进程或者线程不再使用 DLL 或者结束时,都会调用 DLLMain 。但是,使用 TerminateProcess 或 TerminateThread 结束进程或者线程,不会调用 DLLMain 。
7 、一个 DLL 在内存中只有一个实例
DLL 程序和调用其输出函数的程序的关系:
1) 、 DLL 与进程、线程之间的关系
DLL 模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL 使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL 的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被 DLL 使用。
DLLDLL 可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。
2) 、关于共享数据段
DLL 定义的全局变量可以被调用进程访问; DLL 可以访问调用进程的全局数据。使用同一 DLL 的每一个进程都有自己的 DLL 全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个 DLL 的变量,如果希望每个使用 DLL 的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储 (TLS , Thread Local Strorage) 。