DOM事件传播及冒泡

DOM事件流

历史原因

  • 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
  • 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,
    然后在向内传播给后代元素

W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段

  • 捕获阶段:在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
  • 目标阶段:事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
  • 冒泡阶段:事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件

设置捕获阶段就触发事件

  • 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true
  • 一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false
  • IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段

如下图所示:

事件捕获

addEventListener可以捕获事件:

    box1.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 box3");
    }, true);

上面的方法中,参数为true,代表事件在捕获阶段执行。

代码演示:

    //参数为true,代表事件在「捕获」阶段触发;参数为false或者不写参数,代表事件在「冒泡」阶段触发
    box3.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 child");
    }, true);

    box2.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 father");
    }, true);

    box1.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 grandfather");
    }, true);

    document.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 body");
    }, true);

效果演示:

(如果上面的图片打不开,请点击:http://img.smyhvae.com/20180204_1101.gif

重点:捕获阶段,事件依次传递的顺序是:window --> document --> html–> body --> 父元素、子元素、目标元素。

这几个元素在事件捕获阶段的完整写法是:

    window.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 window");
    }, true);

    document.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 document");
    }, true);

    document.documentElement.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 html");
    }, true);

    document.body.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 body");
    }, true);

    fatherBox.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 father");
    }, true);

    childBox.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 child");
    }, true);

说明:

(1)第一个接收到事件的对象是 window(有人会说body,有人会说html,这都是错误的)。

(2)JS中涉及到DOM对象时,有两个对象最常用:window、doucument。它们俩是最先获取到事件的。

补充一个知识点:

在 js中:

  • 如果想获取 html节点,方法是document.documentElement
  • 如果想获取 body 节点,方法是:document.body

二者不要混淆了。

事件冒泡

事件冒泡: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有祖先元素中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。

  • 通俗来讲子元素的事件被触发时,祖先元素的同样的事件也会被触发
  • 比如你点击了子元素是不是相当于点击了父元素,那么父元素如果绑定了相应事件当然会被触发
  • 开发中,大多情况下冒泡是有用的,如果不希望发生冒泡,可以通过事件对象取消冒泡

在这里插入图片描述
上图显示,当我点击子元素 box3 的时候,它的box1被触发了。即使我改变代码的顺序,也不会影响效果的顺序

当然,上面的代码中,我们用 addEventListener 这种 DOM2的写法也是可以的,但是第三个参数要写 false,或者不写。

冒泡顺序

一般的浏览器: (除IE6.0之外的浏览器)

  • div -> body -> html -> document -> window

IE6.0:

  • div -> body -> html -> document

不是所有的事件都能冒泡

以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave,意思是,事件不会往父元素那里传递。

我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:

    event.bubbles

如果返回值为true,说明该事件会冒泡;反之则相反。

    box1.onclick = function (event) {
        alert("冒泡 child");

        event = event || window.event;
        console.log(event.bubbles); //打印结果:true。说明 onclick 事件是可以冒泡的
    }

阻止冒泡

大部分情况下,冒泡都是有益的。当然,如果你想阻止冒泡,也是可以的。可以按下面的方法阻止冒泡

	event.cancelBubble = true

代码示例

取消上例中box3的冒泡

<script>
    var box1 = document.getElementById('box1');
    box1.onclick = function (event) {
        alert('我是最外层的div')
    };

    // 取消box3的冒泡
    var box3 = document.getElementById('box3');
    box3.onclick = function (event) {
        event = event || window.event;
        event.cancelBubble = true;
    }
</script>

阻止冒泡的举例

下面例子可以看出,冒泡在大多情况都很有用,很多效果我们认为理所应当,其实是忽视了冒泡机制的作用

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            /*
            * 开启box1的绝对定位
            */
            position: absolute;
        }
        #box2{
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: #bfa;
        }
    </style>

    <script type="text/javascript">
        window.onload = function() {
            /*
             * 使div可以跟随鼠标移动
             */

            //获取box1
            var box1 = document.getElementById("box1");

            //给整个页面绑定:鼠标移动事件
            document.onmousemove = function(event) {
                //兼容的方式获取event对象
                event = event || window.event;

                // 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。
                var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
                var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;

                //   设置div的偏移量(相对于整个页面)
                // 注意,如果想通过 style.left 来设置属性,一定要给 box1开启绝对定位。
                box1.style.left = pagex + "px";
                box1.style.top = pagey + "px";
            };

            //取消box2区域的事件冒泡
            box2.onmousemove = function (event) {
                event = event || window.event;
                event.cancelBubble = true;
            }



        };

        // scroll 函数封装
        function scroll() {
            return {
                //此函数的返回值是对象
                left: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
                right:
                    window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft
            };
        }
    </script>
</head>
<body style="height: 1000px;width: 2000px;">
<div id="box1"></div>
<div id="box2">该区域取消了冒泡</div>
</body>
</html>

效果演示:
在这里插入图片描述

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