用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十五课
NeHe这节课主要讨论OpenGL怎样给文字赋予纹理贴图。OpenGL使用glTexGen函数给文字自动生成纹理坐标。在OpenInventor中,给文字贴上纹理和给物体贴纹理的方法是一样的。只需要在文字节点前面插入一个纹理节点就可以了。而且我们可以看到,NeHe的代码只适合在Windows系统下。而我们的代码可以兼容多种操作系统。
在程序开始的部分我们定义了一些变量。
SoTranslation* g_pTextPosTrans = NULL;//定义文字当前位置
在函数BuildScene中,我们编写如下的代码。
void BuildScene(void)
{
//创建SoTranslation节点,用于定位文字当前的位置
g_pTextPosTrans = new SoTranslation;
g_pOivSceneRoot->addChild(g_pTextPosTrans);
//创建绕X旋转的Rotor节点
SoRotor *XRotor = new SoRotor;
XRotor->speed = 0.1f;
XRotor->rotation.setValue(SbVec3f(1,0,0),1.0f);
g_pOivSceneRoot->addChild(XRotor);
//创建绕Y旋转的Rotor节点
SoRotor *YRotor = new SoRotor;
YRotor->speed = 0.12f;
YRotor->rotation.setValue(SbVec3f(0,1,0),1.0f);
g_pOivSceneRoot->addChild(YRotor);
//创建绕Z旋转的Rotor节点
SoRotor *ZRotor = new SoRotor;
ZRotor->speed = 0.14f;
ZRotor->rotation.setValue(SbVec3f(0,0,1),1.0f);
g_pOivSceneRoot->addChild(ZRotor);
//创建纹理节点,加载纹理数据
SoTexture2 *pTexture = new SoTexture2;
pTexture->filename.setValue("../Data/Lights.PNG");
g_pOivSceneRoot->addChild(pTexture);
//定义字体,字体名称和NeHe教程一样
SoFont *pFont = new SoFont;
pFont->name = "Wingdings";
pFont->size = 12;
g_pOivSceneRoot->addChild(pFont);
//定义3D文字节点
SoText3 *pText = new SoText3;
pText->parts = SoText3::ALL;
pText->justification = SoText3::CENTER;
pText->string = "N";
g_pOivSceneRoot->addChild(pText);
//创建定时器来修改文字的颜色和字符串。
SoTimerSensor * Timer = new SoTimerSensor(TimerSensorCB, NULL);
Timer->setInterval(0.01);
Timer->schedule();
}
下面的代码是定时器响应函数,定时器会每个一段时间调用一次这个函数,我们在这个函数中修改文字的位置。计算方法和NeHe教程中是相同的。
void TimerSensorCB(void * data, SoSensor *)
{
static float rot = 0.0f;
g_pTextPosTrans->translation.setValue(5.0f * float(cos(rot / 16.0f)),4.0f * float(sin(rot / 20.0f)),-3.0f);
rot += 1.0f;
}
现在编译运行我们程序,屏幕上会显示一个不断运动的海盗旗的字符。效果和NeHe第十五课是相同的。
本课的完整代码下载。 (VC 2003 + Coin2.5)
后记
OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《OpenInventor 简介》。
NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。
因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC Express,VC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 《OpenInventor-Coin3D开发环境》 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到www.coin3d.org 中免费下载。
读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。
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