嵌入式基础知识总结

一、比特、字节、字的关系

1.字节Byte和比特位bit以及之间的换算

比特bit是二进制位(Binary digit)的简称,一个二进制位包含的信息量成为一比特bit。比特bit是计算机内部数据存储的最小单位。二进制在效率和成本方面的优势为全世界所接受,现在电脑所有的信息都是二进制的,就是0和1组成的。

字节Byte是计算机数据处理的最小单位,习惯上用大写的B表示,每个字节有8个二进制位,其中最右边的一位为最低位,最左边的一位为最高位,每个二进制位的值不是0就是1。一个字节由8个二进制位组成。也就是1字节Byte等于8比特Bit。这也是计算机设计时规定的。一个字节最大为8个1(11111111)即2的8次方,总共是256种状态。

在这里插入图片描述

字节与bit位换算:1字节=8bit

2.字与字节的关系

字和字节都是计算机的存储单元。字由若干个字节组成,一个字节是8个比特bit。字的位数叫做字长,即cpu一次处理二进制代码的位数。字的长度与计算架构有关,比如32位机,一个字就是32位,换算成字节就是4字节;同样的64位机,一个字就是64位,也就是8字节。字也是计算机一次处理数据的最大单位。

字和字节换算:

32位计算机:1字=32位=4字节
64位计算机:1字=64位=8字节

二、print()、printf() 之间的区别与联系

print() 函数

print() 函数是 C 语言中的一个标准库函数,用于将字符串输出到标准输出设备,即控制台。其函数原型如下:

int print(const char *str);

其中,str 表示要输出的字符串,其类型为 char *。这个函数会将字符串 str 输出到控制台,并返回输出的字符数。

print() 函数有以下特点:
1、输出结果直接显示在控制台上,不需要使用其他的输出语句;
2、不支持格式化字符串,只能输出字符串本身;
3、输出结果无法保存到变量中,只能直接显示在控制台上。

下面是一个使用 print() 函数输出字符串的例子:

#include <stdio.h>
 
int main() {
    char str[] = "Hello, world!";
    print(str);
    return 0;
}

printf() 函数

printf() 函数也是 C 语言中的一个标准库函数,用于将格式化的字符串输出到标准输出设备,即控制台。其函数原型如下:

int printf(const char *format, ...);

其中,format 表示要输出的格式化字符串,可以包含格式控制符和普通字符。… 表示可选的参数列表,与格式控制符一一对应。这个函数会将格式化的字符串输出到控制台,并返回输出的字符数。

printf() 函数有以下特点:

1、支持格式化字符串,可以按照一定的格式输出不同类型的数据;
2、输出结果直接显示在控制台上,不需要使用其他的输出语句;
3、输出结果无法保存到变量中,只能直接显示在控制台上。

下面是一个使用 printf() 函数输出格式化字符串的例子:

#include <stdio.h>
 
int main() {
    int num = 123;
    float pi = 3.14159;
    char str[] = "Hello, world!";
    printf("The number is %d, the pi is %.2f, and the string is %s.\n", num, pi, str);
    return 0;
}

C语言格式控制符

printf用法大全,C语言printf格式控制符一览表

三、关键字—static(声明静态变量)

static在C语言里面有两个作用,第一个是修饰变量,第二个是修饰函数。

1、static修饰变量

按照作用范围的不同,变量分为局部变量和全局变量。如果用static修饰变量,不论这个变量是全局的还是局部的都是存储在全局/静态数据区。
1.1 局部变量
普通局部变量:
在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。
普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。

静态局部变量:
使用static修饰符定义的局部变量,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。
静态局部变量存储于进程的静态数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。

具体程序如下:

#include <stdio.h>

void example(void)	
{
	int n=10;
	static int m=10;
	
	printf("n=%d\n", n);
	n++;
    printf("n++=%d\n", n);
	
	printf("m=%d\n", m);
	m++;
    printf("m++=%d\n", m);
}
int main(void)
{
	example();
	printf("--------------------\n");
	example();
	printf("--------------------\n");
	example();
	return 0;
}

运行结果如下:

n=10
n++=11
m=10
m++=11
--------------------
n=10
n++=11
m=11
m++=12
--------------------
n=10
n++=11
m=12
m++=13
请按任意键继续. . .

1.2 全局变量
全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。
普通全局变量: 对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。

静态全局变量:仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。

2、static修饰函数

1、函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。其特性如下:

2、静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数。不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响。

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