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原创 让不可见的UGUI组件,只响应Raycast但是不参与GPU绘制的方法,有效降低OverDraw的产生
张博士他们搞的那个UWA公司在对unity的性能优化方面确实是6的不行呀,分享了好多很棒的方法呀。原文地址,主要分享了2个降低ugui填充率的方法:http://blog.uwa4d.com/archives/fillrate.html我们一般会做一些不可见的ugui组件,用来屏蔽在它后面的ui窗口的操作,但是这样的窗口其实也是会参与绘制的,这样的窗口多了以后,就会导致Overdraw的上升,降低效
2016-12-22 23:37:33 3947 2
求助一个画海胆形状的shader思路
2016-07-04
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